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《Artifact》的过去、现在以及未来(3)

  不过他表示,玩家代表和Valve官方的沟通和努力一直没有停止过,只可惜Valve的小更新于事无补。事实也确实如此,理查德·加菲尔德日前透露自己已经被Valve解雇,关于《Artifact》的未来,显然Valve有自己的想法。

《Artifact》的过去、现在以及未来

  在经历了大起大落以后,领秀仍在关注着《Artifact》,如果未来的新版足够“好玩”,有玩家基础,他还是愿意继续做《Artifact》。

  有玩家基础,才有热度,有比赛,有奖金,有一切。

  “至少同时在线人数要达到5万到10万的样子,这个游戏圈子才能比较保险。”如今的领秀变得更加谨慎。

  3月30日,沉寂近三个月的官方面对国外玩家在Reddit上发起的“拯救Artifact”情愿活动作出了回应,并发布了公告:

  "我们发布 Artifact 的时候,已经预计这将是漫漫长路的开端,我们要为未来数年的工作奠定基础。 我们原来计划在发布后立即投身于常规策略,根据社区玩家间以及玩家与我们间的探讨推出一系列更新。

  显然,并非事事如我们所愿。 Artifact 体现出我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异。 但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误。 Artifact 现在意味着一个机会,我们可以借此机会改进产品,并运用这些知识来打造更好的游戏。

  自游戏发布之日起,我们就一直认真地了解玩家是如何与游戏互动,并一直在收集反馈意见。 情况已经一目了然:这个游戏有根深蒂固的问题,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题。 因此,我们相信正确的行动路线是迈出更大的步子,重新审视我们这一路上关于游戏设计、经济体、游戏的社交体验及其他方面做出的各种决策。

  这意味着什么呢?

  接下来,我们将埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新。 虽然我们预计这一实验和开发过程将花费大量时间,但我们很兴奋能够迎接这一挑战,我们准备就绪后会尽快通知大家。"

  《Artiafct》的命运或许还有后续,而对于领秀为代表的一批相关从业人员来说,又是一次结束与开始的轮回,他们大多会去尝试转型,谁也没有时间和精力站在原地等着Valve推出情况不明的新版本。

  《Artifact》的电竞梦,就和大部分尚未推出就有“电竞计划”的游戏们一样,伴随着游戏潮流的更迭或是资本的易帜,拍碎在无人问津的礁石上。2019年了,曾经大火的《H1Z1》职业比赛早已停摆,直播平台们又开始忙着举办《APEX 英雄》的比赛,而《DOTA 2》靠着“自走棋”同时在线人数又超越了《绝地求生》,继续享受着在线人数百万级“Deadgame”的称号。

  这些都是我们一年前从未想象到的画面。

  电竞行业依然火爆,而被各方推过的项目如同走马灯般快速闪过,它们自身是否拥有健康的生命曲线已经不再重要,重要的是它们在一段时间里产生足够多的热量,即便如此,电竞行业仍然面临着亏多盈少的问题。

  电子竞技,终归只是电子游戏的一个切面,能做到长久更是一种可遇而不可求的形态,它不能成为电子游戏的全部,更不能成为游戏本身的救命稻草。(完)

(责任编辑:波少)
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