DOTA2玩家下滑 为何TI奖金却不断上扬(2)
时间:2018-12-28 06:09 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
可以预见的是,DOTA2的赛事关注度将持续保持在一个高点或不断上涨,但实际去玩游戏的人数或许并不会有太大的变化。毕竟,学会看一款游戏并学会自己去玩一款游戏要轻松多了。 勇士令状所囊括的产品功能越来越多,实现自我突破也变得愈来愈难 Valve所希望打造的便是这样的生态,有关比赛的生态。虽然在《Free to play》中V社员工坦言:我们只是因为感兴趣,所以就去做了TI。但是历经八届,TI由最初出尽风头的毛头小子,也已变得沉稳厚重。可能你已成为不再登录游戏的“云玩家”,但是却仍然关注大型赛事的动态。 不过相比于传统体育,DOTA2仍有很长一段路需要走。相较于篮球和足球而言,DOTA2赛事的盈利手段依旧匮乏。目前顶级赛事TI的转播权完全开放,盈利手段也仅限于线下售票、周边贩卖以及电子门票即勇士令状。产业多样化的趋势以及提供给玩家更好更优的消费产品将是Valve在中期发力的主要手段。 类似第三届DOTA2亚洲邀请赛的优质第三方赛事应推向全国玩家 在2017年的国际邀请赛结束后,Valve以第三方杯赛为主,积分为核心体系打造了全新的巡回赛模式。在当下的赛季末回首去看,这一赛事体系仍有许多不足。赛事过多导致的观赛审美疲劳便是最为凸出的问题之一。在2018新赛季中,中国承办的Major级赛事增加至三个,包含了上海、长沙两个城市。由频次以及其覆盖的城市范围来看,国内DOTA2的杯赛影响力仍然较弱。我们所期待的是将有更多大型赛事引入国内,并覆盖到诸如邵阳、北京、广州等大型城市,通过线下赛事的氛围渲染鼓励更多的玩家及流失玩家走入比赛赛场。参与到比赛中来,并且能够进行付费以促动整体赛事体系的产业发展。 在很多年前,我们曾幻想过电子竞技进入奥运,幻想过拥有百万奖金的电竞赛事。如今,电子竞技已不再以主流社会的认可和奖金为标准,实现电子竞技体育化,进而与传统体育比肩成为了当下电子竞技最为重要的目标。毫无疑问,DOTA2是距离传统体育更近的那一位。 “为什么DOTA2人数持续下滑,总奖金却不断上扬?”这个问题看似奇怪,只不过因为我们仍将DOTA2定位在一款游戏上。我们换种思路来看另一个问题:“为什么踢足球的人那么少,关注度却那么高?”于每个足球爱好者而言,这个问题似乎根本不值得回答。DOTA2或许很难,但它确实是非常有希望实现电子竞技体育化的那一个。 2018亚洲邀请赛专题报道: (责任编辑:波少) |