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LOL2月26日更新了什么内容(3)

  我们曾认为在9.2的削弱之后,我们把厄加特放在了一个合适的位置。但我们错了,他在线上的表现目前依然无人能挡,这归功于其低消耗的护盾及电荷桶。现在,由于法力值限制,厄加特玩家必须做出选择:是在远端poke消耗,还是开护盾上前决斗。

  Q - 腐蚀电荷

  法力消耗:60法力值 → 80法力值

  W - 净除

  法力消耗:45/50/55/60/65法力值 → 全等级65法力值

  护盾生命值:60/90/120/150/180 (+0.3额外生命值) → 30/70/110/150/190 (+0.15额外生命值)

  高玩点评:Q和W蓝耗提高,W护盾减少,整体较大削弱。

  疾风剑豪 亚索

  攻击力降低。Q技能暴击伤害降低。

  在去年季中赛改动中,由于【无尽之刃】失去了暴击几率和额外暴击伤害,我们对亚索进行了加强。而在上一个版本中,由于【无尽之刃】再一次获得了暴击几率和额外暴击伤害,因此我们基本上要回调去年季中赛的加强(鉴于【无尽之刃】的额外暴击伤害只有先前的一般,因此【Q - 斩钢闪】的部分加强得以保留)

  基础属性

  攻击力:63 → 60

  Q - 斩钢闪

  暴击伤害:+80% → +60%

  高玩点评:基础攻击力和Q爆击伤害降低,小削弱

  影流之主 劫

  攻速成长属性提升Q技能伤害提升。W技能施放范围提升;冷却时间降低。R技能不再根据击杀获得攻击力。

  劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】背后的理念是:通过击杀攻击力最高的具有威胁性的目标,让劫更加强大。然而在实战当中,多数情况下,拥有最高攻击力的目标并不是劫要击杀的最重要的目标。同时,猎杀攻击力最高的目标获得buff的机制使得劫完全依靠影分身来进场,这妨碍了劫寻找其他成功的玩法。我们将移除这一机制,作为补偿,我们在劫有困难的时期给予他一些帮助,即更好的前期游戏体验以及更强的后期分推能力。

  基础属性

  攻速成长属性:2.1% → 3.3%

  Q - 影奥义!诸刃

  伤害:80/115/150/185/220 (+0.9额外攻击力) → 90/125/160/195/230 (+1.0额外攻击力)

  W - 影奥义!分身

  再次激活技能距离:1300 → 1950

  冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

  R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

  【已移除】影割:当劫通过【禁奥义!瞬狱影杀阵】收获一次击杀且会为他提供一个比当前更强大的额外属性时,他不再获得5(+5/10/15%受害者的攻击力)的攻击力。

  高玩点评:成长攻速提高,Q伤害提高,W前期冷却时间降低,R移除攻击力加成影响不大,后续分带推塔更快,较大加强。

  符文

  更新

  征服者

  在对敌方英雄造成伤害之后开始叠加自适应伤害层数。当满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

  在满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

  征服者的设计初衷是帮助战士们延长其作战时间,但是这一符文提供了太多即时生效的力量,这源自使用者通过与持续伤害小兵,等待征服者达到满层,然后再攻击英雄,从而避开了这一符文应有的延迟窗口。我们将移除这一准备期,这意味着征服者的使用者真的需要循序渐进的在战斗中叠加伤害了。现在,该符文的使用者将稳定的获取额外伤害,而不是通过战斗一开始时的数次命中获得,因此当战斗爆发时,它不会显得完全鸡肋。

  (注意:征服者现在给予你自适应伤害而非攻击力,去战斗吧,AP战士们。)

  至于征服者目前在游戏中的地位,我们把它真实伤害部分的一半转化为了治疗效果。对于之前那些被瞬间熔化的坦克英雄,对战新的征服者时他们得到了一线生机,而对于使用征服者的战士来说,也多了一件工具来避免在冲入敌方后排之前就残血了。

  【已移除】在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力,并将你对该英雄造成的伤害值中的一部分转化为真实伤害。近战英雄可以通过伤害敌方英雄刷新持续时间。

  【新增】攻击或者技能伤害会给予你3-15适应之力,持续时间2秒(近战英雄8秒),最多叠加5次,最大伤害值15-75。在满层时,你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

  持续伤害效果和不间断的伤害来源(如:约里克的【R - 迷雾室女】)每5秒获得一个层数。

  高玩点评:触发条件更难,需要持续攻击英雄,技能衔接类英雄更容易触发。如:鳄鱼,瑞文,卢锡安。续航能力和打坦克能力提高,射手也可以带。

  物品

  射手装备

  简短前言

  后文有关于每个装备的单独讨论,但在这里对于那些感兴趣的玩家,我们想分享更多的一些想法。上赛季季中时,我们对一大批射手装备进行了改动,其目的是想除了后期暴击流以外,在下路引入更多的英雄以及游戏风格。然而现在,尽管非射手carry英雄时不时出现在下路,暴击流射手因其出装困难遇到了障碍,这源自暴击属性的溢出,以及【无尽之刃】与【最后的轻语】的机制冲突,还有为了防御装放弃攻击力的无奈选择(这源自两件套比之前要弱)。

  在此版本中,我们根据以下目标重新审视射手装备:

  · 暴击装使用者将对核心出装表示激动。

  · 暴击出装在一般对局中会更令人满意(因修复了前文提及的问题),同时不会在职业赛场造成问题。

  · 如果需要,暴击流玩家可以将防御装融入其出装中。

  一旦前期的学习曲线被甩开,暴击流玩家应当不会觉得比之前更弱/更强,即便现在两件套时就会迎来输出小高峰(【无尽之刃】+【狂热升级】的装备,需要注意【幻影之舞】升级为了一件吸引人的防御装),因此他们的游戏体验感觉上会更好。基于此,后期我们将跟进一些英雄的修正而非持续的对装备进行调整(除非有装备的表现超出我们的预期)

  【新增】灵巧披风

  首先介绍的是【灵巧披风】,以至于你在【无尽之刃】和【夺萃之镰】的合成配方中看到他不会感到奇怪。

  欢迎回来,暴击斗篷。

  售价:800金币

  +20%暴击几率

  【更新】无尽之刃

  提升暴击伤害,而非把暴击伤害转化为真实伤害。获得暴击几率而非翻倍其他来源的暴击几率。

  移除其真实伤害意味着它与【最后的轻语】不再有机制上的冲突,将额外暴击伤害设置为25%而非50%是为了让我们保持我们最初的改版目标:缓和射手在后期成型后秒杀脆皮的出现频率。

  总售价:3400金币(未改变)

  合成所需:【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 1225金币 → 【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 【灵巧披风】 + 425金币

  攻击力:70 → 80

  【新增】+25%暴击几率

  【已移除】不再翻倍你的暴击几率

  【新增】现在提升25%暴击伤害

  【已移除】对英雄造成的10%暴击伤害不再转化为真实伤害

  熔火之刃

  (奥恩的杰作装备升级)

  攻击力:100 → 110

  【熔火之刃】无差别地继承【无尽之刃】的其他改动

  【更新】夺萃之镰

  不再提供暴击几率。不在获得法力值或者【萃耀】效果。

(责任编辑:波少)
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