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政策友好+5G技术推动,投资也要“吃鸡”?

  今年以来资本市场表现如火如荼,投资者情绪高涨。在上一轮大涨行情中,5G相关的科技股被市场全面挖掘,表现出色。大盘在3200点震荡整理的时候,我们需要挖掘下一轮行情的确定性品种。

  海通证券(600837)传媒互联网行业联席首席分析师毛云聪在进门财经路演时表示,游戏行业景气度持续向上,应重点关注,并基于时代大背景之下对游戏行业进行了详细的解析。

  一、游戏用户增量显著

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  互联网用户增长明显

  随着移动互联网用户渗透率的提升,用户在移动互联网上的日均使用时长也在持续提升,从2016年的266分钟提升至2018年的341分钟,三年时间用户日均提升了1小时多的使用时长。

政策友好+5G技术推动,投资也要“吃鸡”?

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  游戏用户时长名列前茅

  截至2018年12月手机游戏占整体用户总使用时长的8.2%,相比17年有所下降,仍位列全行业第4。而2019年2月1日~10日,手机游戏的使用时长占比10.9%,成为仅次于移动社交和短视频的第三大应用。

政策友好+5G技术推动,投资也要“吃鸡”?

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  精品游戏稳定,月活增长亮眼

  从泛娱乐细分行业应用来看,2018年12月稳定占据用户时长的游戏品类为MOBA代表《王者荣耀》和飞行射击代表《绝地求生》,分别占比2.8%和2.2%,而MMORPG的月活跃用户数同比+88.7%。

政策友好+5G技术推动,投资也要“吃鸡”?

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  吃鸡类游戏异军突起

  从手游类型占用户时长的角度来看,截止2018年12月MOBA为34.5%、飞行射击为27.1%和传统棋牌为10.7%是占据用户时长前三大类型,其中以“吃鸡”游戏为代表的飞行射击品类时长相比17年提升了11.8PCT。

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  二、政策引导,行业边际改善

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  机构调整明确责任与使命

  机构调整将新闻出版和电影管理职责划入中宣部统一管理,游戏审批领导机构已变更,游戏产业需要肩负的使命和责任进一步明确。

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  发展健康游戏策略

  2018年8月末教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中国家新闻出版总署表态将对网络游戏实施总量调控,控制游戏运营数量,采取措施限制未成年人使用时间,未成年人账号将纳入防沉迷系统。

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  政策引导精品化趋势明显

  2018年由于机构调整原因版署游戏版号于3月开始暂停发放,导致新游戏无法获得版号影响上线公测。直到2018年12月新一批版号才开始恢复。这也导致了2018年新上线手游APP数量同比下降了59%。

  游戏版号已于2018年12月正式放开,每批放出的版号数量相比暂停前有所收缩,政策引导精品化的趋势较为明显。

政策友好+5G技术推动,投资也要“吃鸡”?

  放开版号后主要关注公司获得版号情况:目前最新几批版号已经有腾讯、网易、完美、三七、吉比特等公司的产品获得,其中1月拿到版号的《完美世界》手游上线后获得了优秀的表现。

政策友好+5G技术推动,投资也要“吃鸡”?

  三、行业增速回暖,头部效应显著

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  移动游戏增速超越行业整体

  2018年游戏行业市场规模2144亿元,同比增长5%,中国游戏用户规模为6.3 亿人,同比增加7.3%,在18年版号暂停的影响下,18年行业整体增速有所放缓,但整体用户规模增速有微幅提升。

  2018年国内移动游戏规模1339.6亿,增速为15%,17年移动游戏行业增速为41.7% ,占整体游戏市场规模比例达62%;移动游戏用户6.05亿人,增速为9.2%,移动游戏整体规模和用户增速均快于行业整体增速。

政策友好+5G技术推动,投资也要“吃鸡”?

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  “吃鸡”货币化将引爆营收

  展望2019年,我们认为移动游戏行业增速有望持续提升。首先DAU仅次于《王者荣耀》的《绝地求生》如果拿到版号有望实现货币化,将为行业带来新流水增量。

  伽马数据披露2018年Q1《王者荣耀》的流水体量,我们假设《绝地求生》单季度流水平均达到40亿元以上,则年化贡献行业营收新增量160亿元以上。

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  重点产品带来新增量

  从头部游戏来看,我们预计19年Q2、Q3是版号放开后的重点新产品密集上线期,包括3月已经上线的《完美世界》,后续腾讯的《地下城与勇士》、《堡垒之夜》、《剑网3》、《权利的游戏》等以及网易的《暗黑破坏神》、《梦幻西游3D》等重点产品有望陆续上线带来新增量。

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  龙头份额集中,行业景气度向上

  2018年Q4中国手游市场规模为349.4亿元,同比增长18.6%,环比减少1.9%,我们判断行业人口红利接近尾声,行业门槛提高使得供给端有缩减趋势,资源和份额进一步向头部集中。

  腾讯网易的手游市占率从2015年Q1的54%提升至2018年Q3的75%,近几个季度有所下降,二线公司也呈现集中度提升趋势,龙头公司“强者恒强”趋势明显。

政策友好+5G技术推动,投资也要“吃鸡”?

  回顾A股游戏公司2015~2017年3年市占率变化我们发现:整体来看收入体量大的公司,这三年市占率有提升的趋势;而收入体量较小的中长尾游戏公司市占率呈下降趋势,再次印证了二线龙头存在集中度提升的逻辑。我们判断二线龙头游戏公司依托IP红利市占率有小幅提升可能。

  根据热云数据,2018年游戏买量产品数量呈“V”字型,7月是产品数量的低点。游戏买量代表着新游戏上线后厂商的积极运营推广,我们认为活跃的游戏买量市场表明了较高的行业景气度。

  四、三大主线成未来曙光

(责任编辑:波少)
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