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DOTA2血命之战划重点:精灵更加重要 毒龙依旧强势

这次改动的重头戏当然还是新英雄“穿山甲”和“花仙子”了

DOTA2血命之战划重点:精灵更加重要 毒龙依旧强势

【背景故事】

世上最厉害的战士?

那根本不能算较量……

英剑门中人,不论男女都是天天练剑习武、谈情说爱的生活。尽管所有人都恪守“冒险的一生才是有意义的一生”的信念,但唐特·培林的英勇事迹还是能令快乐至上的剑士们侧目。

没有他对付不了的怪兽。没有他搭讪不了的生灵。没有他反抗不了的暴君。也没有他辩驳不过的贵族。

【石鳞剑士技能】

技能1:虚晃一剑

石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。

技能2:甲盾冲击

石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。

技能3:一剑穿心

石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。

大招:地雷滚滚

石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去,对击中的所有敌人造成伤害和眩晕。甲盾冲击可以在本技能开启的过程中使用,完成地形的穿越。需要短时间的持续施法。

DOTA2血命之战划重点:精灵更加重要 毒龙依旧强势

【背景故事】

他们肯定会被打个措手不及……

孩子们喜欢讲仙女们古怪的冒险故事……那是因为孩子们不知道大多数仙女都是恶毒的混蛋。而在恶毒仙女的世界里,能比米瑞斯嘉·晴风这个名字招来更多蔑视的少之又少。 降生于一个仙灵商王的家庭,米瑞斯嘉自小在瑞文特尔长大;一个残酷的国度,权术和谋杀是常态。但她相当娴熟地操纵着生活中充斥的礼节,暗地的规矩还有社交仪式,她却发现所有事情是那么的无趣。 所以,米瑞斯嘉做了大多数叛逆的孩子都会做的事:烧掉家族的基业,带着宠物精灵杰克斯启程去做一个云游四方的欺诈师。

【邪影芳灵技能】

技能1:荆棘迷宫

邪影芳灵创造出一片荆棘迷宫,用灌木抓住碰到的敌人,对他们造成伤害并施加缠绕。

技能2:暗影之境

邪影芳灵遁入暗影之境,无法成为攻击或技能的目标,并且下次攻击造成额外魔法伤害,在暗影中时间越长,伤害越高。

技能3:诅咒王冠

邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的仙灵王冠。经过四秒延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。

技能4:作祟

邪影芳灵的伙伴杰克斯围绕她飞行,对周围敌人造成伤害。恐吓开启期间不能使用。

大招:恐吓

邪影芳灵的伙伴杰克斯恐吓她的对手,使目标范围内的敌人朝自己的泉水狂奔。作祟开启期间不能使用。

简析

穿山甲是一位拥有切入能力的近战冲脸型英雄,而花仙子则是一位拥有超强团控和限制能力的法师。

小编目前只能想到穿山甲作为三号位,配合大哥小狗,或者搭配四号位力丸等等团战美如画的镜头。至于花仙子更像是一位辅助,就技能来看她不需要太多装备就能发挥出自己的作用。

具体的英雄定位和打法还需要通过大量的实践以及各路大神的研究后才能确定。

肉山

第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立!

圣坛与防御符文

移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)

防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。

简析

冰蛙又一次给比赛提速!刷新球消耗品可以帮助拿到肉山的一方在正面团战中获得压倒性的优势。这样一来,场控型的三四号位,诸如潮汐、谜团、术士、帕克、沉默等等会将获得更多的出场机会!

而圣坛与防御符文的改动对于比赛的优势方显然更加有利,配合肉山的掉落物品(不朽盾、奶酪、刷新)会获得更加强有力的上高条件。

复仇之魂技能重做

复仇光环的范围从900提升至1200

死亡时不再对敌人施加复仇光环

友方英雄在复仇光环下死亡时就会产生该英雄的幻象,持续攻击导致其死亡的敌人,持续7秒。幻象继承100%攻击力。幻象为鬼魂/无法被选中,而且对敌人可见。

DOTA2血命之战划重点:精灵更加重要 毒龙依旧强势

简析

如上图,VS被击杀后狂追斧王,请注意图中的淡蓝色移动轨迹,死亡后的幻象是可以穿越地形的!!幻象继承真身100%的攻击力!

而且经过我和小伙伴的测试,当VS的队友TB被击杀时,如果TB处于“魔化”状态,那么生成的复仇幻象也处于魔化状态!!

最关键的是,复仇幻象的移动速度超高!!目测极速。

难道VS体系会是新版本最热门的体系?无论是搭配TB还是JUGG这种物理输出爆炸的大哥,7s的复仇时间击杀一个对手应该不在话下!如果碰巧击杀己方英雄的人是敌方大哥,那么即使对方先手秒掉己方大哥,复仇幻象也能打满7s的物理输出!很有可能也会完成1换1!

妈妈再也不用担心己方大哥开团被秒了。

小小英雄重做

攻击前摇从0.49秒降低至0.4秒。山崩的伤害从100/180/260/300点调整为120/180/240/300点

敏捷从9 + 0.9改为0 + 0,小小的基础护甲从-1点提升至0点,小小的基础力量提升3点

移除神杖加成,移除崎岖外表

增加了一个新技能:抓树。对树木施放后可以在攻击中使用2/3/4/5次。攻击距离增加至350。每次攻击对单位多造成25%伤害,对建筑多造成75%伤害。对攻击路径上的单位造成70%溅射伤害。对建筑生效。耗尽攻击次数后进入冷却。冷却时间:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50点

重做长大:提供20/30/40%状态抗性,基础攻击力提升40/80/120点,移动速度提升40/50/60,并且攻击速度降低30。

抓树在握着树木时获得一个次级技能。可以将手上的树扔向目标(攻击次数直接耗尽),触发自身对其的攻击,并且250范围内造成70%溅射伤害。施法距离:1000

简析

抓树技能本身是个弱化版的A杖效果(毕竟有次数和CD限制),但多了一个“扔树”技能算是弥补。

这样的改动对于小小来说,增强了前中期的刷钱能力,削弱了部分后期刚正面能力。8级之后就可以获得一个免费的弱化版A杖,刷线刷野能力直线起飞!不知道会不会有大神开发出主抓树的急速发育小小?

扔树是对移除A杖的后期能力的一个弥补,成型后刚猛的小小也有时会遇到打不到人的窘境,有了扔树后可以先拍几下,然后把树扔走,等抓树CD伺机寻找下一波切入机会。

独占攻效

移除了剩余的独占攻效

吸血不再是独占攻效(可以叠加)

奥术天球不再是独占攻效

法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)

简析

毫无疑问,黑鸟敌法有可能是新版本的热门,电锤冰眼BKB的黑鸟?疯脸先锋盾晕锤的敌法?

同样的,这项改动带来的影响程度仍需在实践中开发证明!

中立生物技能

几乎有所大野怪的技能施法前摇时间降低

中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%

大巨魔的诱捕技能蓝耗减半

兽王的改动

兽王重做,其中影响最大的当属召唤野兽的技能,其他技能不在此赘述。(详情查看文末阅读原文)

技能野性呼唤

4级:4级豪猪+ 战鹰+ 随机中立生物

中立生物:将会从下列中立生物中随机选择(头狼、地狱熊怪粉碎者、萨特苦难使者、半人马征服者、黑暗巨魔召唤法师)

简析

(责任编辑:波少)
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