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DOTA2血命之战划重点:精灵更加重要 毒龙依旧强势(2)

召唤系推进体系的增强,由于野怪的调整,陈、小鹿以及兽王都得到了不同程度的加强。再配合上额外攻城车的产生时间由40:00提前至30:00,以及劣势路的圣坛和赏金神符交换位置等等微调,狼人等推进型英雄的天赋树改动... ...

上述等等改动加在一起,新版本的推进体系一定大有文章可做!

净魂之刃重做

不再拥有驱散效果,可用次数没有上限

不再可以升级,冷却时间增加至15秒

简析

这个改动再一次告诉我们:散失不再净化绿杖等状态,臭酱油不要裸憋A杖!!好好出你的绿杖吹风推推棒吧!保命才是最重要的。

而对需要散失的英雄来说,这样的改动就显得有些不够友好了,不能升级这四个大字是多么的刺眼啊!

金箍棒重做

配方中的恶魔刀锋换成了振奋宝石

不再提供攻击力加成

+60 攻击速度

+75%必中+ 60点纯粹伤害触发(触发必中的攻击同时触发纯粹伤害,无视技能免疫)

独特加成

力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)

敏捷提供+0.06% 移动速度

智力提供+0.15% 魔法抗性

简析

当大晕锤和金箍棒都不再提供攻击力....难道非要我出龙心或者蝴蝶等等属性加成的装备来撑攻击?又或者是大炮辉耀?

而力量敏捷智力又获得了新的独特加成,可见在DOTA里属性依然是王道!因此属性装想必也会在新版本更加火热吧?

克林克兹扫射重做

现在提供+80/140/200/260攻击速度,持续3秒。持续时间内自动躲避至多3次弹道(远程攻击或技能),英雄在受到攻击时会自动往侧面移动。3次都躲避完后扫射提前结束。冷却时间:45/35/25/15秒。

简析

这是对小骷髅极大的加强!我想说小骷髅的发力期因为这次改动被提前了。即使没有紫苑,当你单抓时,抓人对象往往都是“打不过你”的英雄,他们要么选择控住你然后逃跑,要么依靠道具逃生。

现在部分控制技能(有弹道的技能,如穿刺、飞锤、魔法箭等等)对你无效了!!那么他们的逃跑几率也会降低很多,你的抓人成功率自然也就高了。

戴泽

重做剧毒之触。对目标施放,毒液会向周围目标溅射(与苍穹震击机制相似)。受到作用的目标受到每秒伤害和减速。中毒的目标被攻击时会刷新负面状态的时间。造成10/20/30/40点每秒伤害并减速14/16/18/20%。持续4/5/6/7秒。最多作用4/5/6/7个目标。冷却时间:35/30/25/20。魔法消耗:80点。施法距离:600/700/800/900。物理类型伤害。状态刷新规则与闪烁匕首相同(玩家控制单位和Roshan)

简析

戴泽在前中期的团战伤害被提升了一个档次!大招减甲后,一技能的AOE在前中期可以打出成吨物理伤害!而且这个伤害并不吃装备!只需要7级就能打满~

冥界亚龙英雄重做

基础移动速度减少5点,基础护甲减少1点

腐蚀皮肤不再减缓移动速度。

腐蚀皮肤每秒伤害从10/15/20/25点提升至8/16/24/32点

腐蚀皮肤降低攻速效果从10/15/20/25调整为8/16/24/32

重做毒性攻击。对目标造成减速,并根据目标缺失的生命值造成伤害。

降低攻速/移速:25/30/35/40%

每秒伤害:0.25/0.5/0.75/1.0 * 缺失的生命值百分比(满级时损失了50%生命值将受到每秒50点伤害,损失了90%生命值将受到90点每秒伤害)

持续时间:3

冷却时间:6/4/2/0

魔法消耗:40/35/30/25

重做幽冥剧毒。向目标区域施放剧毒。对范围内敌人造成持续伤害,降低魔法抗性并施加破坏效果(禁用被动技能)。

简析

原谅四杰中:毒龙被加强得有点可怕,NEC削弱(2技能承受魔法伤害加深提高了5%,大招CD魔耗提升),骨法微调(大招施法距离减少100,衰弱可对墓碑使用),剧毒微削(基础移速减5,攻击减3,瘴气可被驱散)

中单一霸,毒龙!

变体精灵技能重做

属性变换速率从2/4/8/16点/秒调整为1/4/10/25点/秒

属性变换现在不需要魔法。

变体攻击现在是两个技能,一个基于敏捷造成伤害,另一个基于力量造成眩晕/击退。施放其中一个后,另一个进入3秒的冷却时间。

变体攻击(力量)的眩晕持续时间从1.25/2.25/3.25/4.25秒调整为1.5/2/2.5/3.0秒

变体攻击(力量)的击退距离从最大300提升至最大500

移除变体精灵的神杖升级效果

复制替换为全新的终极技能:变形。使自身向敌方目标改变。复制目标的视觉模型、基础技能、基础移动速度、攻击距离和属性。转化时对自身施加弱驱散。如果在变形期间死亡,变体精灵死亡。可以随时退出变形体。持续30秒。冷却时间:160/100/40秒。施法距离:600。魔法消耗:75/100/125点。

DOTA2血命之战划重点:精灵更加重要 毒龙依旧强势

DOTA2血命之战划重点:精灵更加重要 毒龙依旧强势

简析

对于大哥水人来说,削弱了机动性(大招少了一个可以传送的幻象,变成了曾经的A杖效果),增加了输出能力(二技能“伤害效果”会击中额外两个随机单位)

对于辅助/3号位水人来说,增强了控制能力和机动性(三技能“眩晕效果”也会额外击中两个随机单位),大招相当于赠送了以前的A杖效果(转全力量的水人不是特别需要以前的大招)

艾欧天赋增强

15级:羁绊提供神杖加成或+90 幽魂伤害

简析

谁说小精灵是冷门英雄?恩?谁说的?!以后不会玩小精灵的辅助都不是好辅助!

中国队伍表示无所谓,反正现在多了一个ban人名额(可以ban6个)

祈求者天赋增强

20级:+35 灵动迅捷攻击力/攻速或毁天灭地(双击阳炎冲击进行施放。使其进入90秒的冷却时间。在每个敌方英雄175-250范围内创造2个可见的阳炎冲击)

听起来好厉害,配合团控英雄放天火!

帕吉

肉钩可以钩回神符。若成功钩回则补回魔法消耗。

好吧,变的更有趣了

剃刀

重做不稳定电流

被动:4/8/12/16%移动速度加成(与之前相同)

每5秒,350范围内随机一个敌人将被电击,受到100/130/160/190点伤害并且被净化(减速40%,持续0.5/1/1.5/2秒,驱散有益状态)。

简析

很多朋友在玩OMG时就知道,原来的电棍被动就很有用,现在只怕更加厉害了!会不会有小精灵电棍推进体系?

15级小精灵可以提供A杖效果,小精灵的恢复能力和抗揍能力配合电棍被动以及大招...啧啧啧,画美不看!

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(责任编辑:波少)
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