有你有我还有大刀塔 外服DOTA2硬件评测(4)
时间:2019-04-14 07:23 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
《DOTA2》中,团战的生死几乎都是5秒之内结束。笔者并不是RPG地图的高玩,也不是原本DOTA的老玩家,所以玩起来很吃力:何时买东西,针对对方的技能来选择装备;正补反补;哪里补眼反眼,并不能用两三个星期完全了解。新手玩家的感觉就是:很难,人死得太容易了,甚至完全没反应过来,就结束了。 对线不是这么简单 但是这并不代表《DOTA2》不好玩,这仅仅代表新手引导实在是弱爆了。尽管在最早之前有说过会提供“单人练习模式”,但是就目前的游戏来看并没有开放,估计是由于现在《DOTA2》处于测试期间,普遍都是DOTA老玩家在玩,相信后期这些功能都会补充进去。 英雄众多 游戏中最惊艳的莫过于英雄的技能,同样为力量英雄,潮汐和兽王的定位完全不同,进攻方式和操作技巧也存在很大差异,这也是游戏的乐趣之一,在5V5对战中,总会在不同英雄之间擦出新的火花。 ●《DOTA2》硬件配置建议 □CPU对于最低帧率影响大,总体要求不高 Intel Core i3 2120和AMD FX4100已经能够满足《DOTA2》的游戏性能需求,双核心以上和4G内存以上都没能明显提升游戏帧率,而在后期团战中,高性能CPU能够有效提升最低帧率,不过平均帧率并没有明显的提升。 □显卡影响比较明显,可以调节画质补救 画质差别明显 《DOTA2》在显卡上要求会比CPU更加高,作为799~899的甜蜜点显卡都能全程过60帧运行。NVIDIA的GTS450、GTX550Ti而AMD的HD7770、以及相似价格的HD6850都能流畅运行。如果是非独立显卡或者是GT630这种入门级独显,则可以通过调低分辨率、降低渲染质量、关闭抗锯齿等获得更流畅的游戏。 □显示器仍然需要16:9,低分辨率能大幅提升流畅度 1024*768尽管能够大幅提升帧率,让HD1000这种集显都能面前玩得起《DOTA2》,但是也牺牲了宝贵的视野(你们懂为什么要插眼)。所以强烈建议至少使用19寸的1440*900进行游戏。 ●《DOTA2》国服展望 经过几番波折,在本年度的7月初,Valve已经决定跟国内的完美时空进行合作,让完美全权代理《DOTA2》的国内运营。完美旗下的北美公司《黑光:惩罚》就已经跟Valve旗下的Steam进行过合作,所以抛下拥有《LOL英雄联盟》的腾讯以及《英雄三国》的网易是再容易不过的事情。 Valve不想自己的亲儿子当备胎。唯一存疑的是,《DOTA2》会在完美客户端出现,还是协同Steam一并玩?毕竟Steam其实在中国依然有运营,实际上这次测试就是在Steam平台进行的;如果是完美的平台,会不会又变成另外一种收费模式?但是如果Steam上可以玩,为什么还需要代理呢? ●《DOTA2》游戏评价
Valve《DOTA2》游戏评分(★为1分、☆为半分、五★为游戏品质满分) Valve《DOTA2》硬件要求(★为1分、☆为半分、五★为硬件最高需求) 就游戏品质而言,《DOTA2》经典程度已经可以跟去年5月发布的《暗黑破坏神3》匹敌;跟《LOL英雄联盟》相比,《DOTA2》竞技性更强,游戏操作门槛更高,但是就硬件需求而言则是相似的,不过低画质下效果相当悲剧,但是也丝毫不会影响DOTA玩家对它的热爱:①没有会员制限制使用英雄②有反补有野外商店,有树木有符文③没有天赋来阻碍玩家随机英雄。 笔者在这里只期待国内的代理尽快到位,让我朝广大某丝们享受竞技游戏的盛宴。作为一款经典的游戏,它的上代作品“再发明”了一种新的游戏模式,让游戏玩家从五人团队之间感受到友谊、热血、激情和杀戮。《DOTA2》比DOTA完善太多,无论是匹配还是录像分享,都变得更加方便易用,还有更少的BUG,以及摆脱了魔兽3的限制,希望《DOTA2》能在中国走得更远。 (责任编辑:波少) |