意外!区块链游戏“捉妖”热度超王者荣耀,就在公测当天
时间:2019-04-15 10:29 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
在上篇解读文章《腾讯刚刚宣布公测,这或是首款区块链现象级爆款应用》里,我们把《一起来捉妖》定义为“有可能是区块链现象级爆款应用”时,心里还有一点忐忑,因为该文尽管提出了许多充分的理由,但仅仅只是猜测它有可能会火而已。 令人感到意外的是,没想到公测当天,它不仅数小时便冲榜iOS应用商店免费榜第一,而且还出现了一组实锤数据,确定它就是区块链首款现象级应用: 微信指数显示:《一起来捉妖》上线公测当日,微信指数热度便直接力压全球第一吸金手游《王者荣耀》,日环比增长2978.25%(作为全新手游, 4 月初至公测前平均指数不到 10 万)。《一起来捉妖》相比国内 2018 年营收前三的另外 2 个手游《梦幻西游》、《QQ飞车》,更是一骑绝尘。 ▲ 与 2018 年国内 3 大手游微信指数热度对比 微信的日活跃用户趋近 10 亿,微信指数对大部分产品冷热程度的判断颇具参考性。尽管可能只是短期登顶,但别忘了,《一起来捉妖》仅仅只是公测!真正的区块链游戏才刚刚开始。因此,作为腾讯首款区块链游戏,它也是首款现象级爆款游戏无疑。 今天,我们接着上篇文章,继续解读几个大家非常关注的问题: 01 “捉妖”链游为何蹿红得如此之快? 由于一贯的低调作风,直到上线前夕晚上22: 00 左右,腾讯才更改了官网透露一些次日公测上线的活动信息。白话区块链(ID:hellobtc)是区块链行业里最早发布深度报道的媒体,但没有料到它竟来势如此凶猛: 首先,腾讯做了充足的测试。公测距离首次发布时间长达 1 年,几个批次的内测和反复的细节打磨,除了积累了大量满怀期待的初期内测用户外,的确也在公测时展示出了大厂产品的极致体验。 其次,腾讯动用了线上线下大量资源。腾讯多个产品的流量巨大已经不用说了,此次除了微信游戏页面霸屏广告外,手机QQ等多款客户端均出现大屏推广,另外还联动了“百城万店”线下推广,这可是当年推广微信支付、王者荣耀等顶级产品时才有的线下资源待遇。 ▲ 线下商户推广活动及提供的游戏专属优惠列表(部分) 上篇文章中,我们也简单提到它很可能对腾讯具有战略意义,因此腾讯一定会不惜一切力量去推广它。 再者,腾讯游戏自带社交裂变属性。腾讯自家的产品,玩起社交营销非常拿手,与QQ好友、微信好友一起玩的游戏,传播速度特别快。 02 为何没看到区块链的影子? 上篇文章的留言也好,白话区块链社群也罢,都有不少人表示怀疑腾讯是在蹭区块链的热度,而且还有人发现《一起来捉妖》相关介绍里都没有看到“区块链”的字样。这令很多听说是区块链游戏并慕名而来的玩家丈二和尚摸不着头脑,搞不清楚是什么情况。 难道真的是腾讯假借区块链概念炒作游戏?难道实际上并没有使用区块链技术? 先来说说“腾讯蹭区块链热度”这事。区块链或者说加密领域,现在正值熊市寒冬,业内人士相当清楚,现在业内的项目方、媒体等上下游生态参与者中,至今仍然活跃着的人数最多也就是千万的数量级。腾讯作为手握十几亿用户的“大厂”,真的有必要去蹭这几千万用户吗?而且,现在也真的没有热度可蹭,“区块链”的微信指数热度连腾讯的王者荣耀热度的1/ 6 都不到。 再来说说“《一起来捉妖》内为何没有看见区块链的影子”。目前,《一起来捉妖》里的区块链玩法最早出现在 22 级(属于新手向初级阶段过渡的等级)后的“特殊猫咪”道具中。另外,有个别媒体表示腾讯也搞不定区块链才作冷处理的。 (责任编辑:波少) |