AI溃败,Dota2,最强人机大战,首场终结,专访,OpenAI(3)
时间:2019-04-15 15:09 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
“目前AI暴露的缺点:插眼总按照被反率来插,于是出现了前期插塔下真眼的情况;大招要么捏很死比如潮汐没有跳大,要么开得太随意;无法破雾,对于开雾打完全没有防备;只要paiN走靠近高地,AI就买活,多走几次AI就买活不了了。” 还有嘲讽AI的: “OpenAI被人类职业队伍打出bug来了。” “以OpenAI目前的水平,参加TI,就是被吊打。上次跟5个半职业选手打的时候我就这么觉得,没想到过了这么多天AI的水平进步也不大啊。” “这次没有无限鸡打职业队,就把之前的问题都暴露了,而且从OpenAI的胜率评估就可以发现,它们对游戏的理解少了太多要素。 打DOTA真的差太远了,之前目标订成打更吃执行力和操作的LOL可能还有点希望。” “OpenAI就是马斯克大忽悠的新骗局啊,都给你开了API接口了还玩儿成这样。本身就不应该开API接口,应该图形识别的。这下基本上算是完全失败了。” “感觉这OpenAI和去年进步没太多。或者说是这一年大概不是在经验方面迭代,而是单纯由1人变为5人。”
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