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莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个刀塔传奇

  莉莉丝又在海外市场上线了一款新产品。

莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个刀塔传奇

  莉莉丝的新作《AFK Arena》最近在全球范围内上线了。在应用商店大范围上架后不久,游戏就在美国iOS免费榜上升到了第30位,并在策略类游戏免费榜登顶,同时上升到畅销榜第50位。

莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个刀塔传奇

  就其品类和玩法而言,在非单机游戏里,《AFK Arena》(以下简称AFK)可能是莉莉丝目前最轻度的一款产品了。如果不是同样选择了欧美卡通风格,你可能很难相信这是出自莉莉丝之手的游戏。

  这是一款画面风格相当鲜明的挂机游戏,App Annie的信息显示,游戏在今年1月前后就上线了1.0版本,不过在最近一两周才有免费榜和畅销榜的榜单成绩,并且表现出了持续、快速上升的趋势。

莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个刀塔传奇

  看到这样一款有明显卡牌养成要素的游戏,人们可能难免会想到《刀塔传奇》。不过虽然都是卡牌化的养成体系,《AFK》主要更侧重的是英雄搭配的战前策略,像《刀塔传奇》战中策略的成分很少。

  时隔5年,莉莉丝的新作又选择了卡牌元素,这究竟是怎样的一款游戏呢?

  扁平卡通,莉莉丝最擅长的欧美风格

  不管是从开场动画,还是第一眼看到的游戏内实际画面,你都能意识到《AFK》的画风带着很鲜明的莉莉丝标签。

游戏开场动画

游戏开场动画

  以过往产品来看,莉莉丝一贯擅长驾驭偏欧美审美的卡通画风。从《剑与家园》到《万国觉醒》(原《文明觉醒》),还有前段时间在低调测试的《炸裂坦克团》都是如此,类似美术风格在宏观方向上都有一些相似性。

游戏内的卡面

游戏内的卡面

  当然《AFK》自身特点也很突出。作为一款有卡牌元素的挂机游戏,《AFK》的游戏界面,是以比较典型的2D横版的形式展开的。《AFK》以不同英雄为主要养成对象,因此美术的重点自然落在了在人物立绘、角色动作动画表现上。游戏在这方面体现出了两个有意思的特征。

莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个刀塔传奇

莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个刀塔传奇

  首先,背景世界观虽然在游戏过程中存在感不高,但从神明恶魔对抗的开场主题、勇士冒险的剧情代入来看,多少和中世纪题材之间有着这样那样的联系。因此角色装扮,乃至界面UI的设计,也都有透露出了一些教堂壁画彩绘的观感,当然是结合了现代卡通色彩来呈现的。

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  其次,纯2D的界面下,人物立绘和游戏中实际形象,都有一些若有若无的扁平化处理。游戏中的角色动画看起来可能还结合了骨骼动画+序列帧的处理方式,因此角色在做动作时,会表现出一点像是故意做出来的停顿感,这让战斗表现出了一年剪纸动画、停格动画的动作风格。这也构成了《AFK》最鲜明的外在特点。

  一款卡牌化养成的挂机游戏

  相比辨识度很高的外在特征,《AFK》在玩法上倒是没有什么特立独行的地方,莉莉丝没有做颠覆性的设计,核心玩法依然是挂机游戏最常见的机制:玩家选择5名英雄组成的小队推图闯关,挂机的时候击杀小怪、产出经验、装备、金币和钻石等资源。手动操作的时候,对战的则是章节内各个节点位置的Boss。

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  战斗当中,英雄以前2后3的阵型排列,一些技能会有针对性地攻击前排或后排,因此对于玩家的阵容搭配有一定的策略要求。除了近战远程的区分,英雄依照种族和技能类型也有不同的分类归属,偏后期的内容中,种族等同类加成会对战斗力起到很重要的提升作用。不过总体而言,游戏对玩家的操作基本没有要求,尽管可以选择手动/自动释放技能,但技能施放对战局的影响远没有《刀塔传奇》那么大。

莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个刀塔传奇

  作为刚在全球上线的游戏,《AFK》目前养成的项目不算太复杂,可以看做简单化的卡牌养成机制。英雄自身的升级体系之外,每升10级会解锁新的技能、提升技能等级。常规挂机和战斗中会产出不同品质的装备,商店刷新也能刷到可选的装备。英雄、装备的进阶提升,也是最易于理解的吞卡模式。

莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个刀塔传奇

  英雄的产出方式主要靠抽卡,依靠游戏商店、公会商店产出碎片,也能以缓慢的速度凑出一些角色来,就前几章的体验来看,前期推进的节奏还算友好。靠游戏内产出的货币资源,可以在前1~2个小时内攒出至少3发十连抽。再加上目前英雄总数还不太多,组出一套“有前排有后排、有单体有AOE”的阵容来,还是不难的。

  除了最核心的分章节推图,游戏中还内置了一些周边模式。比如有爬塔元素的“王座之塔”、有一点Roguelike地牢元素的“异界迷宫”。但这些周边模式的主要内容,和核心章节的区分度不大,依然是搭配不同的英雄、装备,或是技能、被动加成来闯关为主体的玩法。

  《AFK》也尝试了一些在游戏内搭建社交生态的做法,当前的配置略显简陋,除了最主流的玩家互赞友情点抽卡之外,玩家的聚合地暂时只有两处:其一是聊天频道,其二是只有“公会商店”和“团队狩猎”两项功能的公会系统。

莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个刀塔传奇

  不过尽管这套体系还不太完备,但已经初步见到了效果:昨天(4月15日)世界频道之前还是清一色的“加好友长期在线”,今天再看,已经能有不少人开始讨论英雄搭配、养成路线了。

  海外玩家:我就是冲着美术来的

  挂机游戏能发展成一个独立的品类,依靠的往往是通用的几项优点:给玩家收获资源,尤其是大额数值积累、成长的满足感;相对轻度的养成体系,没有过重的玩法内容绑定等等。

(责任编辑:波少)
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