莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个刀塔传奇(2)
时间:2019-04-19 15:43 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
总的来说,挂机游戏应该有的各种基本要素和主流玩法,《AFK》都具备,但除此之外没有太多惊喜。游戏最大的长板无疑是美术风格。在画面、美术的加成下,《AFK》提供了一些相比同类品质升级的体验。如果抛开莉莉丝的光环,这也是游戏目前在美国等市场成绩不错的原因。 从App Annie的信息可以看到,《AFK》的榜单排名大概从4月9日才开始大幅度上升,这也和Google Trends显示的搜索指数曲线吻合。短时间内下载和收入排名都有快速上升,基本可以推断是买量带来的新增。鲜明的美术风格,应该在买量上占到了优势。 而海外用户群体的反馈,大体上也能够证实这些。《AFK》的Facebook点评页面上,大量玩家都把积极正向的形容词给了美术、表现力。画面优秀、风格独特,是所见频率最高的一类评价。 仅次于美术的评价,是前期运营节奏的友好姿态。具备挂机游戏的轻度体验,Pay to Win元素少,推图过关产出的钻石能满足需求,让一些玩家觉得“良心”。 就前期的体验而言,游戏确实不逼肝,日常的100活跃值目标,基本能在1小时之内达成。如前文所述,前几章产出的钻石拿来抽卡,很快就能组出一套可用的阵容。 PVP对局,几乎完全一样的阵容但前期友好的同时,《AFK》也存在一些问题。目前游戏的英雄总量只有80,再刨除最低品质的卡,可供玩家选择的英雄其实很少。阵容搭配也趋向单一化。PVP玩法的竞技场中,经常是镜像一般的对局,变成几乎纯粹数值、阵型的比拼。 TapTap上游戏时间较长的玩家反映,从更长的周期来看,目前游戏能产出资源的玩法活动还是偏少,英雄获取途径也很有限。再加上狮子等少数的强力英雄,往往能决定开局甚至很长一段时间的游戏体验,因此中后期的一些难度门槛,似乎依然只能靠付费解决。 靠美术的吸引力和前期节奏,《AFK》有一个不错的开局,但《AFK》如果有更长线的目标,想必还要对游戏内容释放速度、难度曲线设置做一些调整。 莉莉丝为什么看好挂机品类 莉莉丝在尝试不同的方向。 从近一段时间他们在海外测试的差异化新品都能看出端倪——同属SLG但侧重点不同的《万国觉醒》、主打休闲竞技的《炸裂坦克团》都是如此。 此前葡萄君与莉莉丝发行负责人张子龙交流“最终会如何决定是否投资?”时,他谈到过莉莉丝对于品类的判断,从中也能窥见莉莉丝对挂机品类的认可。 比如《万国觉醒》团队曾做出过比较成功的产品,在SLG耕耘多年,沉淀了很多方法。去年他们找到我们之后,发现他们和我们对SLG的判断很一致。我们很快就决定投资,投了2500万。最近这个产品在海外测试,数据非常不错。 《放置奇兵》的研发商也类似,他们在放置品类积累了很久。很多人看不懂他们,但通过长时间的沉淀,他们在成长线的设计、商业化的设计上形成了一套自己的体系。 当时卓杭是一个新三板挂牌公司,投资他们非常方便。所以我们聊过之后立马决定投了3000万。现在我们会经常找卓杭的朋友们一起交流学习。 挂机游戏的潜力,在美国等海外市场已经得到过验证,《放置奇兵》此前依靠广泛买量的运作模式,曾经长期停留在畅销榜Top 50。不过除此之外,挂机这一品类并没有后续的爆款出现,而这个方向的市场缺口恐怕很难由一款产品完全吃下,这也是《AFK》的机会。 我们对卡牌、SLG有自己的认知……现在顶级端游IP越来越少,手游玩家的疲劳感加重,卡牌应该有重新崛起的机会。 谈到国内MMO等类别挤压卡牌空间的时候,张子龙这样解释。凭借《刀塔传奇》的成功,莉莉丝在卡牌品类上有足够的积累,选择挂机品类这个并不陌生的领域,结合自己熟识的卡牌元素自然也在情理之中。 而这不只适用于国内市场,尤其在美国等欧美市场,近一两年很多非重度的产品反而在头部梯队占到了越来越大的比重,形成了一股与前些年“重度化”相反的潮流。这样的背景下,轻中度的产品会有更大的空间,对于卡牌化养成要素明显的《AFK》而言同样如此。 (责任编辑:波少) |