LOL3月12日9.5版本更新公告 LOL2019年3月12日更新内容一览(2)
时间:2019-04-21 19:03 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
这一改动使得【砍倒】相对于【致命一击】以及【坚毅不倒】更有竞争力。 额外伤害:4-10% → 5-12% (条件依然是目标敌人的生命值上限比你多10%-100%) 高玩点评:加强符文,射手对抗较多坦克阵容可以考虑点。 简单改动
E技能伤害提升。 在游戏前期,科加斯似乎需要一点小小的帮助。主升E技能将会使其在线上换血更有意义。
伤害:20/30/40/50/60 → 22/34/46/58/70
E技能魔法抗性提升。 对这位疯狂医生的buff使那些想要塑造一个魔抗肉饼的玩家有了选择,欢迎选择这个紫色的大家伙。
魔法抗性:每层2%,至多 6/12/18/24/30% → 每层3%,至多6/15/24/33/42%
E技能对英雄额外伤害提升。R技能每波伤害提升。 我们在普朗克的炸药桶里加了点料,使其能与上路的那些无赖们抗衡,并且加农炮可以对敌人造成更多伤害。
对英雄额外伤害:60/90/120/150/180 → 80/105/130/155/180
每波魔法伤害:35/60/85(+0.1法术强度) → 40/70/100(+0.1法术强度) 最大伤害:420/720/1020(+1.2法术强度) → 480/840/1200(+1.2法术强度) 高玩点评:E前期伤害提高,前期对线能力提高。R伤害提高,整体加强
普通攻击伤害提升。 9.2中对于野区的经验改动使得发育型打野比如格雷福斯遭遇困难,而9.3中对于岚切的改动更是对他极度不友好。鉴于上赛季末期对于法外狂徒-3点攻击力的改动非常有效,当前+3攻击力的改动应该足够作为对他的补偿了。 基础属性 攻击力:63 → 66
Q技能攻击伤害提升。 我们将给予曼舞手雷一点最强音,鉴于它是烬的伤害图案中重要的一部分。
伤害加成:0.4/0.475/0.55/0.625/0.7总攻击力 → 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
生命值降低。Q技能治疗量降低。 我们用两种方式削弱了雪原双子的防御力:游戏前期的基础属性,游戏后期的续航能力。 基础属性 生命值:590 → 570
治疗量:75/120/165/210/255 → 75/110/145/180/215 高玩点评:基础生命减少,Q回复能力减少,前期生存能力削弱。
游戏后期被动技能暴击几率上限提升。 我们解决了一个泰达米尔长久以来的暴击几率的两难困境:之前的情况是,泰达米尔需要过量堆暴击才能达到100%的暴击几率。现在,他不需要两件以上的暴击装备就可以满暴击了。
每点怒气提供暴击几率上限:至多35% → 35/40/45/50%在1/6/11/16级时 高玩点评:中后期加强,只需要出2件暴击装备即可达到100%暴击(如电刀+无尽)。如走减CD流打法,可以考虑不出吸蓝刀(因为不需要它的暴击),改出朔极之矛,进一步提高输出和团战灵活性。
W技能前期治疗量提升,后期治疗量降低;治疗量加成提升,伤害加成提升。 我们要削弱坦装塞拉斯。
治疗效果:50/80/110/140/170 (+0.35 法术强度) →60/80/100/120/140 (+0.45 法术强度) 伤害加成:0.55法术强度 → 0.65法术强度 高玩点评:W基础治疗减少,AP加成提高。等于削弱坦克玩法收益,走AP路线不受影响。
迷雾室女伤害及标记伤害降低。 自9.2版本开始,约里克和他挚爱的迷雾室女就一直夫唱妇随。他们的混合伤害给其他所有人都造成了麻烦。我们给迷雾室女拉紧了缰绳,这样当两人在一起的时候就会稍弱一点。
迷雾室女伤害:10/20/40 (+0.5约里克的总攻击力) → 0/10/40 (+0.5约里克的总攻击力) 标记伤害:5/7.5/10%目标最大生命值 → 3/6/9%目标最大生命值 高玩点评:R伤害减少,但同时攻击英雄依然很强,算是小削弱。
修复了一个bug,该bug曾导致R技能可能造成两次伤害。 凭借征服者以及我们在上个版本中对雷克塞做出的改动将这位女王推上了及其危险的等级。在我们直接削弱雷克塞之前,我们将首先观察我们对于征服者的改动对雷克塞有什么影响。 作为提示,以下是我们在9.4版本中的热修内容。 9.4版本中途更新 (提示:这个改动已经实装一段时间了) 修复了一个bug,该bug曾导致如果雷克塞的目标在【R - 虚空猛冲】造成伤害时立刻使用闪现离开,【R - 虚空猛冲】可造成两次伤害。 无限乱斗 惊不惊喜,意不意外?我们将继续开放无限乱斗,为期两个版本! 鉴于我们还有额外一个月的时间进行无限火力,我们在9.5版本中有着成吨的改动。 如果你是金铲铲俱乐部成员,那么就开开心心的享受这段时光吧。 首先让我们来看加强的内容:
加强:+15%的伤害buff提升至+20%
加强:+15%伤害,-10%承受伤害
加强:+5%伤害,-10%承受伤害
加强:+15%伤害
加强:+5%的伤害buff提升至+10%
加强:+15%的伤害buff提升至+20%
加强:-5%承受伤害buff提升至-10%
加强:+5%的伤害buff提升至+10%
加强:+10%伤害,-10%承受伤害
加强:+10%的伤害buff提升至+20%
加强:+10%的伤害buff提升至+15%
加强:+5%的伤害buff提升至+10%
加强:+10%伤害,-15%承受伤害
加强:+20%伤害
加强:+15%伤害,-10%承受伤害
加强:+15%伤害
加强:+10%伤害
加强:-5%伤害的削弱效果被移除
加强:-20%承受伤害buff提升至-25%
加强:+15%伤害
加强:+5%的伤害buff提升至+10%,-5%承受伤害buff提升至-10%
加强:+10%伤害,-15%承受伤害
加强:+5%的伤害buff提升至+15%
加强:+10%的伤害buff提升至+15%
加强:-10%承受伤害buff提升至-15%
加强:+10%的伤害buff提升至+20%
加强:+10%伤害 当然了,还有削弱:
削弱:-5%伤害buff提升至-8%
削弱:-5%伤害
削弱:-5%伤害buff提升至-10%
削弱:-5%伤害
削弱:-5%伤害
削弱:-5%伤害
削弱:-5%伤害buff提升至-8%
削弱:-5%伤害
削弱:-8%伤害 第一条远古巨龙 削弱:3秒里持续造成的真实伤害总额为141 → 90 第二条远古巨龙 削弱:3秒里持续造成的真实伤害总额为255 → 210 第三条远古巨龙 削弱:3秒里持续造成的真实伤害总额为315 → 270 (责任编辑:波少) |























































