腾讯网易大战新品类 拿下吃鸡玩法就拿下了未来?(2)
时间:2019-04-21 19:13 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
《穿越火线:枪战王者》的荒岛特训模式在11月15日上线,28日发布水友赏金赛公告。《PUBG》国服端游消息在11月22日公布。正版手游合作在27日公布,并在29日公布两款手游将分别由天美和光子工作室负责开发,并开启预约。 从部分产品测试延期和品质略显粗糙的情况来看,网易和腾讯,这两家大厂在这场战斗里,都在竞速中暴露了各自匆忙的一面。 暗斗风波:腾讯的“推送”和网易的“公关稿” 除了产品和速度上的竞争,部分玩家发现,在11月的吃鸡大战中,腾讯和网易分别采取了一些“非常手段”。 QQ的广告推送 11月22日开始,部分玩家在手机QQ上发送“荒野行动”之后,聊天界面会弹出《荒岛特训》的广告链接,点击广告可直接进入QQ游戏中心的页面,下载游戏。事后,腾讯表示,该推送行为源于手机QQ中的一个新功能,全名叫“关键词智能匹配应用”,可根据用户聊天的关键词弹APP广告。 (错误标注为“厂商供稿”的稿件) 与此同时,有玩家在游戏资讯网站上发现了数篇声称“网易终结者2碾压腾讯光荣使命”的稿件,稿件来源标注为“厂商供稿”。 后经证实,该“厂商供稿”属媒体平台编辑工作失误,内容与网易无任何关系。 争夺吃鸡玩法,要的是新品类和未来的射击市场 谈起这场战争的重要性,阿兜和老黑一致认为,对于吃鸡玩法的争夺,要的是新品类和未来相当长一段时间内的射击市场,而这一战可能是腾讯网易在近几年间最关键的一战。 PUBG 腾讯方面表示,战术竞技类游戏拥有创新的独立玩法,并已经产生了《PUBG》这样的现象级产品和亿级的用户规模,是一个值得期待的新品类。以战术竞技玩法来开拓新品类市场,吸收新一代的射击游戏玩家,是一个绝好的机会。 在关于新品类和未来市场的争夺中,作为中国最优秀的两家游戏厂商,腾讯不会放弃霸主地位,网易也不会放弃对腾讯的挑战。 战局难测,但双方评判胜负的标准却有不同 阿兜称,虽然双方各有优势,胜负难料,但在关于新品类和射击市场的竞争中,没有拿到正版授权的网易却可能是相对轻松的一方。 因为“光脚的不怕穿鞋的,网易的射击市场份额原本就小,通过战术竞技玩法获得射击市场份额,是一件只要有成绩,就是好成绩的事。” 而腾讯作为中国射击游戏市场份额的头号所有者,如果失去对战术竞技玩法的把控力,可能意味着失去对未来射击游戏市场的把控力。 按照阿兜的说法,从一定程度上来说,网易争吃鸡是攻,腾讯则是守。攻的人未必要屠城,占下据点也可以叫胜,但守的人一旦失守,哪怕仅是丢了一个村落,也算是败了。 拿下了吃鸡的玩法,就是拿下了未来吗? 从腾讯以公司名义公布合作消息,并派出天美、光子两大王牌工作室来开发手游的“allin”态度和网易以游戏品质为速度让路的做法来看,腾讯和网易这两家大厂都将吃鸡玩法视为“未来”。 对于腾讯来说,拿下吃鸡玩法,就是掌握了新品类市场的主动权,稳固自身的霸主地位;对于网易来说,这也不失为一次吸收新品类用户,挑战腾讯的良机。 但在局外人的眼里,关于“胜者的奖励”,老黑和阿兜都没有过多的期许。 他们认为,吃鸡玩法的火爆,可以说是受众基数最大、发展时间最长的射击游戏的一种创新,这种创新的逻辑是为射击玩法添加其他元素,制造更自由、多变的体验。其核心就是“简单地添加”。当元素添加过多的时候,玩法本身会被掩盖,进行缩减,则会削弱玩法,所以,这种战术竞技并不是一个“千秋万代”的玩法。 此外,作为一种与FPS不同的竞技品类,吃鸡产品赛事呈现中还存在许多难以调和的矛盾,例如OB、解说、技术评判等。这些因素会在同类产品激增,玩家新鲜下降之后减缓游戏内容的传播和业务拓展速度。 虽然以目前的市场情况来看,“吃鸡”确实代表着一个庞大的新品类市场和所谓的“未来主动权”,腾讯和网易也将其看视作未来并持续押宝。但吃鸡玩法是否真的就是“未来”,还未见分晓。(完) (责任编辑:波少) |
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