吃鸡凉了?凉的不只是吃鸡,还有一大堆你看不见的东西(2)
时间:2019-04-21 20:15 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
有一种未经验证的说法是《丛林大逃杀》已经将代理权卖给国内某大厂,到时候这款“五人小团队开发的高品质大型吃鸡手游”到底是神马样子,自会有分晓 为什么手游会有这么巨大的市场存量——吃鸡真正特殊的地方如今回过头来看,两个月前我们惊叹的100多万预约,根本就不叫个事。各种吃鸡手游很快霸占了TapTap的榜单前列,数据屡创新高。像是后来上线的《丛林法则》,在TapTap平台显示有800万安装量,《放逐游戏》有1300万安装量,它们的开发商甚至不是网易、小米这样的大厂,而是普通玩家从没听说过的中小厂商。至于后来入场的大厂作品,数据表现同样不俗,基本都有百万上下的预约量。 Taptap预约榜前排,清一色的吃鸡手游 而与此同时,你很少会在其它社交平台见到这些游戏,也很少听人谈论这些它们。排除刷数据的原因外(除非大家一起在刷),这种现状证明了一个事实:在《绝地求生》火爆的背后,有一个比《绝地求生》本身更大的吃鸡手游市场存量。这些手游面向的用户是隐性的,平时不显山不露水,除了TapTap这样的社区外几乎毫无存在感,但数量无比巨大。他们一方面喜欢《绝地求生》,一方面又无比期待一款吃鸡手游。 这是吃鸡相对于过去的“现象级”游戏的另一个重大区别。 这些用户是从哪来的?虽说《绝地求生》的流行是个世界范围的现象。但在世界之中尤以中国最为突出。前些日子一份来自Steam Spy的统计数据显示,《绝地求生》的中国玩家占全球玩家的比例已提升至42%。 国内的吃鸡玩家缘何增长如此迅猛,除了老生常谈的羊群效应以外,直播平台的推波助澜功不可没。 这半年来,直播平台的绝地求生专区发展迅猛,重要性和量级都可以和《英雄联盟》《王者荣耀》两款产品相当。 斗鱼的游戏直播专区,绝地求生仅次于英雄联盟 前端时间大量新老主播投身了吃鸡的直播,熊猫TV的图拉夫在ESL科隆站的比赛积累了很高的人气迅速成为一线,英雄联盟职业选手韦神宣布退役后成为职业吃鸡选手,凭借高水平的技术也成为了斗鱼TV的一线吃鸡主播。大多数职业俱乐部都开了吃鸡分部,如iG、LGD、Snake、TYLOO、OMG等等。 随着一些人气明星如鹿晗、陈赫、林更新等人吃鸡的新闻,也让很多明星粉丝和大众玩家接触到这款游戏。进一步的,手游吃鸡产品也试图捞吃鸡玩家,很多会和直播平台合作招募主播、开设直播专区。 在这个过程中,吃鸡的一大特色被无限地放大了——《绝地求生》是一款看别人玩也很有意思的游戏。而像是之前的一些现象级游戏,除了成功转身为电竞游戏以外,很多是好玩的未必好看,难以在直播平台上达到如此理所应当的热度。 但需要注意的是,吃鸡在直播平台的火热,和它在Steam上的用户规模并不成完全的正比,前者增速要更快一些。因为游戏糟糕的配置优化和收费模式,想要玩上吃鸡,必然要付出一些成本(要一台配置较高的电脑,要先上Steam买游戏,还要买加速器),这种成本有违大众玩家的习惯。随着游戏热度的增加,在中国互联网上,沉淀下了大量只看不玩,对《绝地求生》有强烈意愿,却一直没有真正买来体验的用户。 当国内的吃鸡手游出现后,这些规模庞大的用户,被迅速转换成了手游玩家。对他们来说,吃鸡只是一个玩法,能在低成本的平台体验到,是最好不过的。 这样的言论代表着很多吃鸡“观众”的心声,且有相当的比例是学生党,毕竟学生想找一台适合玩吃鸡的游戏还是比较难的 这样的用户群体,构成了TapTap上此起彼伏的天文数字般的吃鸡手游数据——尽管他们中的大部分甚至还没上线,就足以靠“在手机上玩吃鸡”这个诱惑,来吸引到庞大的用户规模,而这一切几乎是在悄无声息地发生着。 还没落地就成盒然而,这一路的高歌猛进在昨天画上了一个休止符。昨日游戏工委向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了关于“大逃杀”类游戏的出版管理政策,并发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文章称: 总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。 (责任编辑:波少) |
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