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十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析(9)

着色品质将决定着色器的复杂程度,并且会对许多特殊效果产生影响,对图像品质及效能表现影响甚大,着色器品质取决于显卡。低:只有简化的着色器效果;中:强化战争迷雾及半透明色;高:强化隐身、软粒子及容积物质;超高:视差贴图。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析


着色器选项

灯光品质使得光线的真实性、着色和混合更加,品质好坏取决于显卡和高动态范围。低:只有映射性光照及方向性光照;中:法向线贴图、像素运算光照及高光亮度;高:环境光线遮蔽和区域性光照及延时光照;超高:区域环境光线遮蔽且光线未遮。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析


灯光设定选项

阴影品质可是所有投射的阴影拥有更多细节,好坏取决于显卡。低:仅有阴影色块;中:即时阴影;高:增强的阴影解析度及水波阴影;超高:最佳阴影解析度及半透明阴影。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析


阴影选项

地形品质可以在地形上显示更多细节、提高地形品质会有助于提升植物丛、雾气、水面和虫苔的细节,其好坏取决于显卡。低:没有植物、丛林,水面和虫苔的细节单调;中:水面单调、虫苔细节提高,植物丛少;高:有阴影效果的虫苔,逼真的睡眠。植物丛较多;超高:水面逼真及植物丛完整。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析


地形选项

物理性品质决定碰撞物件和重力的真实度,其品质好坏取决于处理器性能。关闭:无物理性模拟;低:降低75%;高:降低25%;超高:未降低。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析


物理性选项

高品质模型下可使用各种不同模式的细节。死亡和建筑的动画,以及星际地图平台将会发生显著的变化。低:死亡、建筑和其他特效共用一个简化模型;高:所有模型为独特的,且具有较高品质。

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模型选项

单位头像可变更单位头像显示的方式,全立体头像需要消耗更多资源。分为2D和3D两个选项。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析


单位头像

影片品质决定战役和任务简报中播放过场动画及影片的品质,其好坏取决于处理器。低:标准解析度;高:高解析度。

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影片选项

[高低品质差异较大 四种画质截图对比]

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析

 

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析

 

材质品质和图形品质均设定为超高,虫族建筑和黑地纹理最为精细,有纹理过滤效果,背后的蓝晶矿半透明效果显著,同时还增加了折射和反光效果,瓦斯粒子效果明显。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析

材质品质和图形品质均为高,虫族建筑和黑地纹理比较精细,纹理过滤不明显,蓝晶矿半透明效果下降,反射效果降低,瓦斯粒子感减弱。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析

材质品质和图形品质均为中,建筑和黑地纹理较为粗糙,没有纹理过滤效果,蓝晶矿半透明效果进一步下降,瓦斯离子感进一步减弱。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析

 

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析

材质品质和图形品质均为低,建筑和黑地几乎没有了纹理,模糊成一团,蓝晶矿没有半透明效果,并出现了很强的锯齿感,瓦斯离子也没有了粒子效果。

[《星际争霸2》三大种族科技树介绍]

上面我们介绍了图形设定部分的详尽选项设置,不仅如此,游戏还增加了相当人性化的帮助菜单,进入游戏按下F12键,选择科技树选项,可出现如下界面:

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析


人族科技树

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神族科技树

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虫族科技树

(责任编辑:波少)
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