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利好频传 难抵游戏产业寒意

  2019年4月,对于整个游戏行业来说,是一个具有标志性意义的月份。

  4 月 2 日,新闻出版总署网站显示:进口网络游戏版号已经恢复发放,首批 30 个版号于 3 月 29 日获批,包括 5 款端游、 3 款主机游、 22 款手游。这是 2018 年 2 月以来首次发放进口游戏版号。

  2018 年 12 月 29 日,国产网络游戏版号重新开始发放,但是进口游戏版号杳无音信,现在,进口游戏版号终于恢复,这对整个游戏行业都是重要利好。

  值得指出的是,国内游戏产业已经处于红海;从外部环境来看,包括苹果、迪士尼等纷纷入局意欲瓜分游戏版图。如此内外夹击,游戏公司2019年的发展应该会比较艰难。

  震荡过后的新起点

  2018年3月29日,国内暂停审批游戏版号,在这之后,未成年人保护、总量控制等或实或虚的监管措施,持续影响着国内游戏业的发展。

  破局之机出现在2019年4月。

  4月2日下午,中宣部出版局的网站上,首批获得版号的30款进口游戏正式公示,这些作品多数来自大厂,如腾讯、网易、完美和畅游等。

  嗅觉敏锐的资本市场积极回应——腾讯和网易这两家标杆企业第二天均大涨3%以上。

  可喜的是,游戏行业也迎来了新股

  4 月 16 日,棋牌游戏公司禅游科技在港交所上市,融资 2.21 亿港元。截至港股当日收市,收报 1.61 港元,较 IPO 价 1.23 港元涨 30.89%,盘中最高涨超 36.5% 至 1.68 元。公司此次公开发售获超购约 46.48 倍。禅游科技在国内棋牌类手机游戏市场排名第五,占有约 4% 的市场份额。

  据不完全统计,目前国内已有超过1000款新游戏投放市场,新获批游戏中甚至出现了《完美世界》手游这样的现象级产品,国内游戏业站在了新的起点上。

  回望中国游戏业的发展史,可谓高歌猛进。

  2013年,随着移动游戏市场的爆发,大量创业者入场,产业盛宴开启。

  2014年到2017年,中国移动游戏市场的收入从274.9亿元增长至1161.2亿元。

  在产业高速发展的过程中,一些隐患也悄然出现。一些低劣的游戏出现在市场上。精品缺乏、文化内涵缺乏成为行业发展过程中出现的怪现象。雪上加霜的是,国内游戏业的研发生态进入收缩态势,中小研发企业破产的新闻屡见不鲜,但整个行业依然供过于求。

  在2016年的ChinaJoy上,广电总局副局长孙寿山表示,我国游戏产业创新能力不足,目前市场上运营的游戏作品,尽管数量繁多,但题材雷同,操作单一,跟风模仿等现象仍然比较突出。

  这个比较官方的表述,给我国过去几年游戏产业的发展作了一个客观的注脚。

  达摩克里斯之剑

  过去的几年里,棋牌游戏经历了快速增长时期。对于棋牌游戏公司来说,2018年是不平静的一年。

  北京联众因利用“私人游戏室”开设赌场被抓,博雅互动的德州扑克因涉赌下架。两个上市公司相继出事在外界引发轩然大波,后续准备上市的公司是否会遭到牵连也成为未知数。

  在线棋牌游戏涉赌的风险几乎无从防范,玩家只要向游戏平台买一张房卡,就可以约上现实中的好友一起打牌,很多赌徒在此滋生。

  版号审批重新开放后,棋牌游戏受到了较严重的管控。截至4月11日,正式公布的游戏版号已有12批,共计999款游戏,其中棋牌游戏的数量不到20款,在这20款游戏中,棋类游戏占据了80%以上。可见相关部门的审批侧重点,是放在了去年被严打整治的,以德州扑克为首的含有赌博性质的牌类游戏上,另外,以房卡为主要盈利模式的地方棋牌也是重点监管对象。

  面对政策监管,棋牌游戏厂商们需要快速找到房卡模式以外的健康的盈利模式。游戏内投放广告的商业模式正在被探索。

  禅游科技在2018年下半年,聘请了7家广告公司,准备扩大游戏内广告业务,寻找新的盈利点。

  但在游戏中植入广告的形式,在一定程度上损害了用户体验,如果平衡不好商业化和用户体验之间的关系,很可能造成用户流失。与此同时,广告收入很难达到目前虚拟币与房卡带来的收入规模。

  目前国内游戏市场已进入厮杀惨烈的红海市场。唯有创新型游戏与大IP游戏能够支撑起厂商的财报。

  强敌入局

  在春季发布会上,苹果推出了Apple News+、Apple Card、Apple Arcade、Apple TV+四大互联网服务。

  苹果此番推出的Apple Arcade游戏订阅服务,本质就是一种游戏会员制的商业模式。用户只需要购买了Apple Arcade的服务,就可以畅玩Apple Arcade提供的所有游戏,不仅不会再有游戏内广告,同时也不会再产生额外的费用。

  苹果方面表示,Apple Arcade游戏订阅服务将于秋季上线,支持150个国家和地区,目前已经准备了超过100款游戏。

  从模式和市场角度,苹果此举对于腾讯的威胁是巨大的,尤其是会影响到腾讯游戏业务收入的增长。

  在中国市场,腾讯游戏被视为一个非常强势却非常有价值的游戏渠道。很多游戏开发者都以能够被腾讯代理为目标进行游戏的研发。

  但在苹果面前,腾讯并不算一个需要苹果仰望的渠道,甚至苹果比腾讯还更为强势。根据腾讯发布的2018年年报数据显示,腾讯2018年全年的网络游戏为1040亿元,同比增长6%。其中,智能手机游戏业务收入778亿元,同比增长24%,PC端游收入为506亿元,同比下降8%。

  而根据数据调研机构Newzoo最新报告,2017年苹果公司游戏收入80.37亿美元,在全球上市公司中排名第三。并且在2018年上半年的时候,苹果的游戏收入已经达到44亿,比2017年上半年多出7亿。

  从这两组数据对比,可以看出,手游收入在腾讯游戏收入的占比中越来越高。而之所以腾讯和苹果在2018年的游戏收入都不错,核心原因在于腾讯的游戏收入会有部分给到苹果,在2018Q1季度未限制版号的时候,两者增速都不错。

  腾讯集游戏发行运营自研为一体。而苹果游戏的收入模式,就是对所有商家APP store的游戏收取30%的分成。仅仅只是依靠分成,苹果就已经成为全球第三大公司,这意味着从苹果渠道带去的游戏营收至少还得乘3倍。

  在手游这个领域,苹果早就已经是全球第一的发行渠道。当这样的公司不想只做抽成而想更多深入到游戏发行运营中来,这对于腾讯来说显然不是一件好事。

  在以往的博弈中,凭借着大量的收入,腾讯还可以持续与苹果进行周旋,但苹果如果自己推游戏订阅甚至做更多发行方面的事情,腾讯的处境是比较微妙的。纵然短时间内苹果的游戏订阅服务也不会来到中国市场,但至少在全球方面腾讯会碰到比自己更大更强势的渠道。

  除了苹果之外,迪士尼似乎也对游戏蛋糕有些兴趣。据最新报道,迪士尼正在打算花132亿美元收购韩国游戏公司Nexon。

(责任编辑:波少)
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