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《刀塔英雄》iOS破解用户体验与IP移植分析(2)

不足:公测豪礼居然不能直接点充值……白做那么大的图案

《刀塔英雄》iOS破解用户体验与IP移植分析

3)抽卡策略——没有抽奖保底策略

(没有类似十连抽,没有高级抽奖)

游戏行业的抽奖环节正在越来越人性化,或者诱惑力在上升。从一开始的“谢谢惠顾”到现在“抽奖必得紫卡”中间转变了多个形态,其核心目的就是让用户每点击一 次抽奖时的心态都是“我赚了而不是我损失太多”。一个价值260魔钻的抽奖,居然还可以抽出绿卡,这种心理落差容易影响用户心态平衡,艾瑞建议,如果要以这个作为定价的话,可以再开设更多魔钻的保蓝策略和保紫策略。(也可以做次数限定,类似《大掌门》的定量时间内首抽必得高级卡,避免用户太早获得游戏满足)

4)神秘商店——商品无法内购必须使用平台货币

购买很离奇,居然部分游戏内的东西不能用魔钻直接消费,

而是要用户使用91豆,莫名其妙又增加了一次支付环节,不知道研发商意图何在。

另外,经验双倍和金币双倍写着可以购买两次,但是第二次始终无法购买。

《刀塔英雄》iOS破解用户体验与IP移植分析

四、其他方面:

终端数据不能转移——

跨终端无法转移,同91帐号下的数据无法跨终端互通,

艾瑞认为这是一个很不好的设定,现在很多游戏都开始提供帐号同步功能,还用那么原始的绑定MAC地址做法,实在没有必要。并且,最重要的是,在帐号注册的时候,没有给出直观的用户提示。

好友系统:

一点就闪退(已经解决,BUG修复能力还是不错的)

删除好友藏的比较深,一开始找不到,尝试着横拉了一下出现删除按钮,这个创意不错,

不过也是个双刃剑,建议新手引导第一次进入好友系统时给一个提示。

游戏ICON&进入动画

“石头人小小”的原型选择比较讨喜,开场动画也有眼前一亮的感觉,

进入游戏前的时间有一点过长,既要看研发商LOGO,又要看91平台LOGO,还要看动画,建议在用户看腻登录画面以后有一个快速跳过动画环节的办法。

DOTA中的经典设定的借鉴(中立商店、河道符文和肉山)

中立商店=神秘商店(购买一些增值道具,还不错)

河道符文:暂时没有看到

肉山:活动副本,提供各类装备,比较合理的设定。

艾瑞认为,一款好的卡牌游戏,三个核心因素是最重要的,1)核心玩法的可持续性2)题材与玩法内容的契合度3)美术画风与画质。《刀塔英雄》在题材上有优势,美术上谈不上优质,但是起码中等偏上,而核心玩法还需要和更多内容形成结合而不是单纯的推图。这样才能对用户形成持续的吸引力。


(责任编辑:波少)
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