广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助

电竞之家_品味电竞生活移动版

主页 > 刀塔2 >

Artifact设计师加菲:在玩刀塔自走棋(2)

G:总之,我们想让社区自己摸索出方法解决。斧王和命不该绝其实并不算破格的卡。如果每次玩家都要求设计师改成他们心中的样子,那就会变成每次设计师都要修改数值来迎合玩家。我认为Artifact的游戏设计是没有问题的。

S:平衡性修改对于那些经常玩但不是分奴的玩家来说很爽,但对高玩来说任何的削弱/增强都是不利的,我们曾以为这款游戏能持续10,20年。

S:有些属于下个拓展包的改动已经做完了,像道具的净化作用就是下个拓展包的,只是被提前放出了。

G:我只知道新版本已经做完了,不知道什么时间放出。

S:我们是负责设计游戏的,所以我们来背锅也很正常。

G:有段时间我们看到评论真的心碎了,差评连连,我们甚至无法做到让那5%享受这款游戏。

G:两个Artifact的问题——RNG太多和太贵都是不对的。Artifact其实比炉石和MTG还要便宜,价格已经非常公道了。而RNG则可以通过技术来抵消。

S:集换式卡牌需要不断出新卡来保持趣味性。卡牌游戏的Beta测试要比fps难得多。

G: 我觉得是因为收费模式产生了许多问题。

S:在Artifact中,你不需要全卡就能玩。轮抽在beta测试中更有意思,因为你不需要全卡就能玩。

G:V社已经做得很棒了,但我也不知道这个“回归初心”要多久。

G:基本上可以确定,更新不会在夏天之前。

S:毫无疑问,Artifact公布的版本是一个灾难。

G:很多问题是关于收费模式,从而差评连连。现在Artifact中没有能让玩家每天玩的元素,有些玩家能从爬天梯中获得快乐,而另外的人可以从成就中获得快乐。

G:我敢打包票,如果你开始折腾小兵和箭头的随机生成规则,Artifact只会比现在更糟糕。

以下是来自Reddit网友的评论:

-他们仍然持着“反正玩家也会为了一顿饭/其他游戏花20美元”这种辣鸡想法。在万智牌工作太久导致他们对商业模式一无所知。

TCG模式的20美元并不想买一顿饭一样,更像是买披萨的皮花了20美元,然后披萨上面的料还得另外花钱,而且最好吃的地方还特别的贵。或者我可以给侍者2美元,然后等他随便给我一款披萨,就是不知道是不是你想要的那种。

“你想要奶酪?一勺40美元。你想要那美元的随机食品?我看看哦,奖池里有2块苹果派,1/8杯的烤肉酱和黑橄榄”

然后理查德就像是“啊我才不想变成那种肝爆的游戏一样呢!”,搞得好像TCG就不是肝的典范一样。Artifact就是肝的典型范例,3胜才能拿点卡包,2胜连跟毛都没有。

Artifact设计师加菲:在玩刀塔自走棋

-我打赌V社会继续走这种TCG(集换式卡牌)模式,这样他们就能继续从卡牌交易中抽税了。

-你的猜测很有道理。理查德的采访证明理查德认为收费模式就应该有更多的奖励,而V社却否决了,认为会导致卡牌贬值。

那为什么V社会关系卡牌是否贬值呢?因为V社根本不关系那些已经买卡的人,他们只关心从卡牌交易中抽的税。

我们有第二手的数据证明。V社之前宣称卡牌不会被虚弱,只是让我们相信市场的稳定性。主播们也证明在内测时候对斧王和命不该绝,小黑的反馈都被V社抛之脑后,发布会舆论导致V社不得不削弱,那为什么V社会关系削不削弱呢?再次证明了,他们眼里只有税收。

我们有第三手的数据证明。在2018年12月,V社将新手包从10包缩成了5包(虽然他们同时引入了每周的卡包奖励,但也得达到16级才能获得,而且也是在社区的负面反馈后才引入的)。V社只想让卡牌继续保有价值,这样才能挣钱。

Artifact的失败让我很开心,因为V社罪有应得,V社的贪得无厌让整个游戏都变成了无用的失败品。讽刺的是Artifact失败的理由是他们永远也无法想通的。你以为他们能吸取教训?想多了,先追上威世智的脚步,然后把那100万美金的比赛搬回来再说。

Artifact设计师加菲:在玩刀塔自走棋

(责任编辑:波少)
广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助