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这家成立仅3年、专注虚幻4的厂商做了款TapTap评分9.2的吃鸡游戏(2)

此外,游戏还加入了一个“沙盒技能”,此类技能只能通过拾取获得。和英雄技能不同的是,“沙盒技能“和地图场景的交互性更强,比如刚才提到的变形成一只鸟获得高空视野;变形成海怪获得更快的水中移动速度,还可以攻击水中的玩家;再或者伪装成地图中的一棵树或者占据一只野怪的身体,以达到偷袭其他玩家的效果。

这家成立仅3年、专注虚幻4的厂商做了款TapTap评分9.2的吃鸡游戏

在局内人物成长方式上,这款游戏还融合了传统RPG游戏的升级掉装嵌宝石的设计元素,击杀野怪会掉落装备和魔石(游戏货币),装备按照颜色区分为不同品质,高等级的野怪(类似RPG中的精英和高级精英)会掉落品质更高的装备,魔石可购买镶嵌在装备上的宝石,为玩家提供额外的增益效果。

这家成立仅3年、专注虚幻4的厂商做了款TapTap评分9.2的吃鸡游戏

这款游戏融合多种玩法要素的目的显而易见:在吃鸡玩法出现两年以后,如果还想要在这个领域有所突破,游戏必须要为玩家提供有明显差异化的玩法体验。

但融合了多种玩法要素之后,这款游戏的吃鸡模式变得有些复杂,而且融合的玩法越多,玩法之间耦合的难度越大,即使这些玩法在此前的其他游戏中都较为常见。

对于这款游戏而言,类似MOBA的双摇杆操作降低了玩家的上手难度,但是高开放性的类沙盒玩法和较为复杂的装备宝石系统,让玩家熟练掌握这款游戏的难度大大提升。

同时,类沙盒玩法和装备宝石系统在当前版本中隐藏得比较深,需要玩家主动尝试和学习,测试版本又缺乏较为直观的新手引导,导致玩家需要较长时间的游戏体验才能逐步感受到玩法的差异点和关键要素。葡萄君最初体验这款游戏时有几局就死的不明不白,后来通过观看引导视频和高段位主播直播才逐步了解游戏中的特色玩法要素。

不过,这款游戏尚处于玩法验证的测试阶段,后续也许会对于玩法做出更好的调整。

结语

为什么当下一款新的吃鸡游戏还能获得这么多玩家的关注?

葡萄君猜想主要原因也许有两点。

首先,这款游戏采用了吃鸡品类此前较为少见的韩系魔幻写实画风,结合虚幻4引擎对于人物建模、材质、场景搭建、光影等方面的突出表现,能够满足喜好韩式魔幻画风用户群体的游戏需求。同时,在吃鸡品类下,随着用户认知和审美的提升,用户对游戏的画面表现、细节和美术风格会提出更高的要求,而这款游戏可能从某种程度上恰好迎合了这样一类用户的品质提升诉求。

其次,这款游戏围绕吃鸡玩法融合多种玩法,双摇杆的操作模式降低了玩家的游戏门槛,而在地图中设计大量可交互要素的类沙盒玩法设计让这款游戏在”打怪升级捡装备跑毒”之外,拥有更丰富的玩法和策略。

不过,除了此前提到的玩法耦合问题之外,这款游戏在测试中还暴露了一些问题,比如类似MOBA的英雄设计在平衡性方面需要持续的优化和调整,在试玩过程中部分玩家出现闪退、卡顿、手机过热等机型适配性问题,不过游戏团队在开启测试时已经对可能出现的情况做好了预期。

这家成立仅3年、专注虚幻4的厂商做了款TapTap评分9.2的吃鸡游戏

葡萄君去年9月曾经采访过悠米互娱CEO童喜,虽然这个团队成立于2016年,到目前为止团队规模也不算大,但是他们从一开始就没有选择走差异化路线、打细分市场,而是立足虚幻4引擎,押注玩家的审美成长和游戏品质需求提升,用预判打“技术提前量”,通过在主流品类中通过表现力和体验创新进行弯道超车。

在当时的时间点看,这样的发展思路或许会人觉得有点过于自信。但后来他们的第一款游戏——基于虚幻4的韩式魔幻MMO《天空之门》顺利上线,再到如今超过76万玩家预约、TapTap评分9.2的吃鸡手游《救赎之地》开启测试,似乎这家厂商正在按照这样的思路逐步将计划推向现实。

(责任编辑:波少)
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