腾讯“吃鸡游戏”换壳突围 头条系布局“偷塔”(5)(5)
时间:2019-05-10 20:20 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
今年2月,广州知识产权法院认定,西瓜视频上存在直播《王者荣耀》游戏的行为,且不是用户自主行为,而是西瓜视频方面组织的游戏直播活动。因此判决西瓜视频停止直播《王者荣耀》相关内容,这一判决结果,同样适用于其他游戏,比如腾讯的《英雄联盟》《绝地求生》。 斗鱼和虎牙是腾讯投资的直播平台,腾讯对其持股比例都超过三成。几位直播平台的运营人员告诉本报记者,上述判决落地后,腾讯曾建议斗鱼、虎牙及腾讯旗下平台的主播尽量不要在头条系平台上发布内容,而直播平台和主播仍处于观望状态,目前还有不少知名主播开设了抖音账号。 “腾讯还在着手协调斗鱼、虎牙、企鹅电竞等建立直播内容的管理体系,预计今年下半年建立,明年落地。体系建立完成后,国内的其他平台要想获取体系内游戏直播、短视频的内容,需要向游戏直播平台支付一定的版权费用,其中部分为腾讯的游戏版权费用,这样不仅可以把控游戏直播内容,还可以在事实上,让游戏直播变成新的游戏分发渠道”,一位游戏直播的资深运营商告诉本报记者。 “头条系做游戏的核心逻辑主要有两个,一个是流量变现,这个比较好理解;还有一个是基于对游戏UGC(用户内容生产)的争夺。由于法院判决,头条系无法直播腾讯系游戏,头条系担心所有游戏UGC都被腾讯掌控,不利于头条进行游戏分发,甚至以后自家发行或代理的游戏也无法分发”,上述二级市场分析师解释道。 目前,游戏流量分发已经成为头条系重要的变现手段。据App Growing发布的2月买量报告,在各大买量投放平台中,头条系以47.1%的手游投放数量占比,排名第一,腾讯广告、百度信息流排名均在其后。由此,头条系和腾讯系在游戏分发领域的争夺将会更加激烈。 互联网分析师唐欣告诉新京报记者,头条系目前在流量引导能力上,已经跟腾讯差不多,甚至可能超过腾讯。游戏又是一种非常依赖引流的产品形态,可以说头条的能力与游戏切合得非常好,势必会给腾讯的游戏业务带来冲击。头条系现在缺少的是爆款游戏和运营游戏的能力,这些可能需要一些时间,但应该不会太久。 创享投资投资总监朱春涛则持不同观点,原因是虽然游戏市场增速在放缓,但还在持续增长,所以头条系入局更多是把行业做大,谈不上影响网易或者腾讯的根基。游戏市场是内容市场,目前来讲整个市场是疲软的,发行商缺乏好的内容,今年还没有在玩法上能产生颠覆性的产品,所以游戏企业应该会把更多的精力放在研发上。 5 腾讯双管齐下,发力硬件+研发 为提升游戏业务的“护城河”,腾讯在进行新的尝试,比如此前宣称并不会做的硬件,以及用资本绑定优质内容研发团队。 4月18日,腾讯与游戏掌机厂商任天堂达成合作,广东省文化和旅游厅公告显示,腾讯科技将代理国行Switch,知情人士透露,此次代理将由腾讯互动娱乐事业群进行。 4月初,有媒体报道称,腾讯互动娱乐事业群旗下的智能创新业务部正在尝试做一款游戏手机。目前至少已与华硕、雷蛇、闻泰、黑鲨等几家厂商接触,但尚处于洽谈阶段。分析指出,腾讯做出此举不光是为了更好地为手游内容服务,也与腾讯智能创新业务部对手机以及游戏手机的发展规划有关。 (责任编辑:波少) |