刺激2019:战场不再吃鸡,和平精英降临
时间:2019-05-12 08:00 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
刺激2019:战场不再吃鸡,和平精英降临 2019-05-09 15:35 腾讯 和平精英 商业变现
《和平精英》虽有缺陷,是无奈之下的产物,但也蕴藏了一丝变革的希望,毕竟妥协本身,不就是博弈力量的此消彼长吗? 作者 | 骆北 来源 | 刺猬公社(ID:ciweigongshe) 一觉醒来,每天在绝地海岛英勇奋战的特种兵们发现,《刺激战场》没了。 5月7日晚间,腾讯旗下两款“吃鸡”手游《刺激战场》和《全军出击》陆续发布停机维护公告,次日上午,用户再次登陆游戏时,就会收到系统的更新提示,《刺激战场》测试阶段已正式结束,另一款由光子工作室群自研新品反恐军事竞赛体验手游《和平精英》将正式公测,可由原来的客户端直接更新,《全军出击》则暂时没了下文。 很快,“刺激战场没了”“光子”“和平精英”等关键词就上了微博热搜,相关问题也在知乎热榜上高居不下,有网友把《刺激战场》这款游戏比作一个说走就走的渣男,更多的人则吐槽《和平精英》的一些改动,觉得“气质变了”,没了那种原汁原味的感觉。 最大的改动是,玩家可以在游戏内充值消费了,这也意味着《刺激战场》这个还原度最高的正版吃鸡手游,在经历了长达一年零三个月的免费内测阶段后,以《和平精英》的新名称开始公测,启用付费端口,进入商业化阶段,代价就是在游戏还原度上做一些妥协。 借壳《和平精英》,是《刺激战场》不得已而为之的选择,这一刻,腾讯等了太久,实在没耐心继续等下去了。 被寄予厚望的接班者 2017年底,《绝地求生:大逃杀》在中国火了,“大吉大利,晚上吃鸡”成了全民话题,一度盖过已经火了很多年的《英雄联盟》,这款游戏的风靡程度也让游戏大厂看到了其中的商机,腾讯和网易都下了重注,开始抢占《王者荣耀》和《阴阳师》之后的下一个游戏风口。 两强相争,各有胜负,网易最早推出了一系列大逃杀类型手游,如《荒野行动》《终结者》,并取得了版号,取得了营收;腾讯则拿下了蓝洞的正版授权,开发出了还原度更高、体验更好的《刺激战场》和《全军出击》。 结果证明,命运是公平的,在运营数据上,腾讯两款吃鸡手游全面超过网易,据Questmobile数据,2019年2月,《刺激战场》月活为1.86亿,日活为6924万,是国内月活第一,日活第二的游戏,但天时地利不如人和,从2018年3月开始,国内版号审批逐渐停滞,直到2019年初,版号才开始重新发放。 在长达三个季度的空档中,2018年2月上线的《刺激战场》,由于拿不到版号,一直处在测试阶段,无法开启付费端口,极为亮眼的运营数据反而变成了负担,几百人团队的人力成本和承担几千万DAU的服务器成本顶在头上,《刺激战场》就像一个只进不出的销金窟,一块只能看不能吃的香饽饽。 在海外,《刺激战场》的国际版《PUBG Mobile》已经展现出了强大的变现能力,据SensorTower数据,腾讯的这款吃鸡手游3月份的营收额为6500万美元,环比增长83%,截至3月底,海外营收总额已超过3.2亿美元。 腾讯的着急,谁都能看得出来,换谁都得急。 2018年,受版号停发影响,腾讯的游戏业务受到极大的冲击,老游戏收入放缓,新游戏拿不到版号,出海国际化成果虽大,但难以扭转游戏业务整体的增长颓势,腾讯股价一路下挫,逆境中,腾讯调整架构,开启向产业互联网的转型。 腾讯并没有放弃游戏,只是要多轮驱动,但在转型成效凸显前,游戏依旧是最重要的营收来源,尤其对被寄予厚望的《刺激战场》来说,再不商业化,吃鸡游戏的风潮就过去了,到时前期的一切投入都打了水漂,即便现在借壳开启付费有着用户流失的风险,也只能硬着头皮上了。 有研究机构预估,《和平精英》上线后,稳定月流水可能达到8亿人民币,年流水过100亿人民币,如能在7月前上线,或为腾讯在2019年带来60亿人民币流水,摊销后,净利润或达20亿以上。 但不可忽略的事实是,吃鸡手游已经过了吸金能力最强的黄金窗口,限于去年版号停发,市场上并没有出现颠覆性的新类型手游,但随着游戏市场逐渐回暖,下一个爆款或许已经不远了,《和平精英》现在是在抢时间,抢到就是赚到。 利好消息下,腾讯股价今日一度大涨3.62%,截至收盘,在恒生指数下跌1.23%的情况下,逆势上涨1.05%,报收384.8港元,市值增长超过380亿港元。各大投行也纷纷看好腾讯股价,认为《和平精英》的迅速启动和导流将有力推动下半年腾讯业绩增长。 未来暂且不说,至少现在,腾讯能暂时松口气了,接下来就看《和平精英》能否担起重任。 从“大逃杀”到和平演习 《刺激战场》到《和平精英》,做了哪些改动? 如果你去微博上看,能找到无数花式吐槽的表情包和段子,总体来说,就是把一场100人的大逃杀改成了正能量满满的反恐演习。 (责任编辑:波少) |