刺激2019:战场不再吃鸡,和平精英降临(2)
时间:2019-05-12 08:00 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
与原先的世界观设定不同,《和平精英》的背景是为了应对严峻的国际反恐形势,各大国积极推进反恐合作,联合举办国际防务展,而玩家参加的就是名为“和平精英”的全拟真反恐军事竞赛体验活动,在游戏中锻炼安全防患意识,以及危险疏散时的快速应变能力。 新的《和平精英》还承担起了具体的社会责任,在向守卫国家领空的空军战士致敬外,还加入了空军招飞宣传画面,并邀请了空军招飞局协助指导,展现中国空军的飒爽英姿。 具体到细节上,曾经营造紧张感,制造逃亡刺激的“毒圈”变成了“信号区”,“血条”变成了“信号值”,收不到信号演习就会失败,被赶出演习场;以前《刺激战场》打人时的绿血本来就是魔改后的,但在《和平精英》中绿血也没了,而是换成一种彩色的光效;前五名选手不是吃鸡,他们会手拉手在一个灯效华丽的舞台上致谢,一起庆祝演习胜利;最神奇的是,把人打死了,对方不会流血倒下,而是把物资放下,然后和你挥手再见,一片祥和友好的气氛。 夹在审查部门和玩家中间,腾讯不好做人,里外都得罪不起,只能二者相权取其轻了,为了能开付费,挨骂就挨骂。但经过这么多次,包括去年的Wegame下架怪猎,舆论反而偏向同情腾讯了,有时也希望腾讯能改变些什么,但现实的力量太过强大,即便是第一大厂,也得把求生放在第一位。 同情归同情,玩家对这些改变并不买账,吃鸡游戏的核心体验就是100人中存活1人的紧张感,只有在生死存亡的绝境中才能让玩家的荷尔蒙和多巴胺充分分泌,尤其在决赛圈中,逃亡、隐蔽、算计、对决,很多人都会心跳加速,手抖不已,得了冠军的兴奋和得了亚军的不甘都能让玩家沉浸其中,并喜欢上那种感觉,这种氛围是由游戏中一个又一个环环相扣的细节营造出来的,这是演习和大逃杀的根本不同。 吃鸡手游绝地求生 腾讯为推出《和平精英》,准备了难得一见的阵仗,微信公众号,企鹅号,腾讯视频首页,QQ服务号,腾讯新闻客户端,铺天盖地,宣传力度之大,在腾讯的产品矩阵里实属罕见,宣传的重点除了游戏本身,还有腾讯在《和平精英》中首次实行的“16+”试点。 根据腾讯健康系统的公安部实名校验结果,只有年满16周岁的用户才能取得登陆授权,同时,年满16周岁及以上的未成年用户,在游戏中仍将受到健康系统的管理,每天限玩2小时。 腾讯负责互动娱乐业务的高级副总裁马晓轶还发表公开信表示,承担更多社会责任是行业成熟与进步的标志,而未成年人保护是腾讯在这个时代下应有的责任与担当。 对未成年人的游戏防护,也变成了腾讯“科技向善”的全新使命愿景下的重要组成部分,这话不是虚言,不仅在政策风险大的环境中要讨论这个问题,放在更加长远的社会发展中,技术迭代和商业利益的平衡也是决定一家公司能否长久的重要因素,总有一条或明或暗的红线,要么是政策赋予,要么是道德赋予,限制一个科技公司在掌握超前技术时能“不作恶”。 腾讯在《和平精英》中试点的“16+”,看似是为了这款吃鸡手游能更加顺利地上线营收,但更重要的意义在于,这是中国第一款16+游戏,它不仅为未成年人保护提供了一种更可靠的技术可能,也为游戏分级制度的探索解决了一点潜在的障碍。 假如有一天,游戏能真正做到区分成年人和未成年人,那像《刺激战场》这样的游戏,还有必要以《和平精英》的方式呈现出来吗?还需要隐藏掉一切暴力因素,把红血换成绿血,毒圈变成信号圈,中枪倒地变成挥手退场吗? 只有告别了“小学生”和“中学生”,中国游戏才有走上多元发展的可能,才能摆脱长期以来扣在头上的“电子毒品”大帽,游戏公司能建立起社会意义上的“合法性”,才能少受到一点外部环境的限制,玩家才更有可能玩到精品游戏。 曾经有业内人士断言,大逃杀类游戏绝对不可能拿到版号,游戏工委也曾经下发通知,建议企业不宜研发、引进,不提倡测试此类游戏吸引用户,电竞、直播平台也不应提供宣传、推广服务,但磕磕绊绊,终于还是上线了。 从这个角度看,《和平精英》虽有缺陷,是无奈之下的产物,但也蕴藏了一丝变革的希望,毕竟妥协本身,不就是博弈力量的此消彼长吗? [本文作者刺猬公社,i黑马授权转载。如需转载请联系微信公众号(ID:ciweigongshe)授权,未经授权,转载必究。]
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