肝游戏:堡垒之夜和绝地求生有啥不一样
时间:2018-12-30 15:08 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
2017年-2018年是玩家选择游戏的一年,老牌MOBA类游戏《英雄联盟》的热度逐渐趋于平缓,而射击类大逃杀游戏开始火到发紫。其中,《绝地求生》凭借写实的画风、刺激的生存环境、丰富的武器系统赢得了众多游戏玩家的追捧,之后整个游戏圈开始围绕大逃杀模式制作相关题材的游戏,其中尤以《堡垒之夜》PVP吃鸡模式最被玩家看好。最近《堡垒之夜》登入国服。这款官方宣称同时在线突破340万人次的大逃杀题材游戏与同样火爆的《绝地求生》到底有着怎样的区别?今天我们就在深度体验的基础上做一下对比。 话前篇 大逃杀类游戏大家都不陌生,而《绝地求生》可谓是将这种模式发扬光大。光凭测试版本就让这款游戏为蓝洞官方获利千万的成功案例也吸引了大量游戏资本的尝试。在众多后继者中,《堡垒之夜》称得上是最接近《绝地求生》霸主地位的一款逃杀类游戏。 其实大部分逃杀类游戏在建模上的设计都非常相似,都是利用装备、健康度等因素对定义角色,进而构建出一片多人游戏的世界。在这类游戏中每局玩家只有一条生命,收集装备,击杀对手是存活下去的唯一途径,整个游戏的设定中最终只会有一名或者一组成员存活到最后。任何一个细小的失误都有可能导致玩家Game Over。正是凭借这样的极端设定高度还原了现实世界的残酷竞争,进而获得了大批玩家的拥戴。有人说《堡垒之夜》就是《绝地求生》的抄袭版,我认为,更像是在相同规则下的不同演变。 《绝地求生》 《绝地求生》采用了简单而又粗暴的大逃杀式的死亡竞赛,可以说简化了传统版的生存类游戏。得益于迅速便捷的动作系统,在游戏中提升了玩家之间的对抗性和策略性,哪怕是常年FPS类游戏的高度玩家,在《绝地求生》中也需要神经紧绷,热血沸腾。虽然每场开局地图都一样,但每盘落地后的随机性又为每一位玩家增添了新鲜刺激的体验。 《堡垒之夜》 《堡垒之夜》作为一款合作沙盒生存游戏,它的大逃杀模式内涵多种系统,值得每位玩家每分每秒的投入,另外,这款大逃杀题材游戏结合了漫画、科技、建造、射击等众多元素于一身,自由度非常高是这款游戏最大的特点。 游戏体验中的不一样 游戏画风: 《绝地求生》这款游戏能够吸引玩家,火遍全球很主要的一个原因就是其写实的画风,高度还原现实世界的场景,更能激发游戏玩家内心深处的生存欲望。另外,在这款游戏中,特效做的并不花哨,制作方极力打造贴近真实世界的场景,在高特效下玩家甚至可以看到自己的影子。 《堡垒之夜》则完全不同,浓浓的美漫画风,与暴雪的《守望先锋》在画风上极为相似。在优化上这款游戏做的非常不错,游戏过程中不会出现锯齿,画面撕裂等情况。可以说这是一款做工精良的动漫风格迷你大逃杀游戏。 游戏地图: 《绝地求生》的两张地图均为8km×8km的大小,在游戏中,当安全区域距离较远的时候,玩家需要通过长时间奔跑或者利用载具进行战略转移,往往耗时较长。另外,《绝地求生》的地图相对而言开放性更强,由于地图较大,场地较空旷,非常多的平面地带并不利于玩家狙击和躲藏。 《堡垒之夜》目前只有一张地图,与画风一样,非常Q版,在地图内载具非常少,往往从一个建筑群跑到另外一个建筑群耗时非常短,奔跑几乎可以解决所有问题。在地图中,建筑与地势区域非常集中,非常多的制高点可以方便玩家远距离狙杀对手。 游戏模式: 首先在运营模式上二者就有根本的区别,《绝地求生》不管是正式版还是测试版,在Steam的官方售价均为99元,而《堡垒之夜》开放PVP(空降行动模式)后,此游戏则是免费游玩,道具收费。 《绝地求生》更像是一款射击类游戏,在设计过程中玩家还需要考虑物理引擎为之带来的超逼真设计体验,弹道、掩体、战术等存活因素共同构建了一次成功的今晚吃鸡。在游戏中不同的玩家有不同的选择,除了伏地就只有移动刚枪,对玩家设计技术要求较高。 《堡垒之夜》之所以吸引玩家,很大一部分原因来自于它的建造系统,虽然核心机制与其他大逃杀类游戏一致,但整个游戏的节奏非常快,玩家需要依靠快速建造技能实现自我防御,逃生和进攻。 游戏运营体系: 作为一款游戏,维护日常游戏玩家的绝不仅仅是游戏鲜活度,更多的应该是游戏的整个运营模式。良好的游戏与玩家互动可以增进玩家对这款游戏的忠诚度。在这一点上,《堡垒之夜》做得就非常成功,每日任务、挑战、显示商店等,并且官方已经在游戏中构建了完整的商业体系。内部具有大量可自定义替换装饰类道具,玩家可依据喜好购买,这样的目的既保证了游戏的稳定运行,也维护了某些玩家的个人喜好(浓浓的腾讯风)。而《绝地求生》则相对而言凄惨很多,虽然目前已经上线了包括物品库,排行榜、回放等功能,但整个购买市场以及玩家成就等系统依旧依托于Steam。 游戏优化的不一样 (责任编辑:波少) |