你不知道的刀塔:浅谈DOTA2的叠加机制(3)
时间:2018-12-30 15:48 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
移动速度 = (基础移动速度 + 具体值移动速度加成) × (1 + 百分比移动速度加成与减速的和),属于复合叠加。如果其中控制一种速度不变(比如具体值速度不变,只改变百分比速度或百分比速度不变,只改变具体值速度),那么属于加法叠加。 4.PA出大炮 有百益而无一害。 因为高倍数的暴击会覆盖低倍数的暴击,因此你可以这么认为:大炮只负责在恩赐解脱没暴击的时候出暴击。 [1]笔者仿照dota2流言终结者Ep.34的做法,测试了多组3大炮100次攻击触发的暴击次数,得到的结果是平均触发77次暴击,也就是说3大炮触发暴击概率为0.77。而根据乘法叠加得到的概率为 我录制了一段视频,大家可以直观地感受这种叠加机制下的暴击触发几率。 3大炮触发暴击几率:(视频) [2]中立生物中头狼和巨狼的暴击除外,因为它们采用真随机分布 3]笔者录制了一段视频,学习了恩赐解脱的幻影刺客装备6个代达罗斯之殇,其中恩赐解脱触发15次,代达罗斯之殇触发82次,无暴击3次。 pa装备6大炮:(视频) 需要注意的是,当代达罗斯之殇和恩赐解脱同时触发时,虽然恩赐解脱的伤害会覆盖掉代达罗斯之殇的伤害,但是仍然可以听到代达罗斯之殇触发暴击时的音效——毕竟它也是实实在在地触发了。那么视频中代达罗斯之殇一共触发了多少次呢?答案是97次。触发恩赐解脱的暴击同时无一例外地触发了代达罗斯之殇的暴击。也就是说,出6把大炮触发暴击的几率是97%左右——几乎是100%。而根据真随机分布得到的几率是1-0.7^6=88%,同样比97%低了10个百分点左右。 [4]有的时候攻击力面板的攻击速度会"超过"20-600的范围,但是实际的攻击速度依然遵循20-600的范围,通过观察每秒攻击次数或每次攻击间隔不难发现攻击速度超过600,实际没有任何变化 [5]V社在攻速这里做的处理个人感觉十分失败,他们为了能够“更直观”地反应不同英雄攻速的差异,所以把那些BAT不是1.7的单位的攻击速度换算成1.7的单位来计算。举个例子,一个BAT为0.85的单位,没有额外攻击速度(即只有100攻击速度),那么他会每多少秒攻击一次呢?显然是0.85秒。但是界面上会显示其有200的攻击速度,这是因为同样是0.85秒攻击一次,对于一个1.7秒BAT的单位来说,需要200攻击速度来实现这个效果,所以攻击速度面板就显示该单位拥有了200攻击速度。这种机制本意想让英雄间攻击速度的比较变的更加直观,结果搞得越来越乱。 看大神和妹子直播尽在游久直播聚合: (责任编辑:波少) |