《剑网3》电竞、新资料片、与WeGame合作、手游 郭炜炜解答了这些疑问(3)
时间:2019-05-16 08:29 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
最核心的是我们给用户什么样的体验,虽然指尖江湖满级很快,但是你要全部探索完,是需要非常多的时间的。我们今天做游戏应该想怎么去改变,而不是说先升个500级再说,我们新一代的年轻人其实不在意这个,我希望更多年轻人能够接受他。 Q:《剑网3:指尖江湖》的画面并没像玩家所设想的那样去还原《剑网3》写实的画面,您怎么看这个画风上的转变? 郭炜炜:如果大家认同游戏是第九艺术的话,我觉得游戏不该走到一个误区,就是追求游戏的画面越来越贴近真实。贴近真实是一种技术上的表达,是一种方向,但它不能是所有不能是全部。在《剑网3:指尖江湖》里,我们设计了一个“心眼”模式,是一种淡淡的水墨风。用更多的方法去表达剑侠的世界,而不是追求更加逼真和现实。从艺术追求上来说,《剑网3:指尖江湖》和端游两个方式,端游会追求更好的光影,写实度,在《剑网3:指尖江湖》我们追求更加的国风,更加有它自己独特的风格。 《剑网3》的文化生态不仅仅局限在二次元的世界中 Q:《剑网3》已经走过十年,这十年许多游戏都消失了,你觉得是什么让剑网3走过十年? 郭炜炜:在研发上,第一是年轻化,我们在10年统计剑网三的平均用户年龄是26-28岁,到今天这些用户也就接近40。但是5周年的时候,《剑网3》平均用户年龄,男生是21-23岁,女生是20-22岁,直到今年10周年,玩剑网3的还是这个年龄段,这样已经是一种接近20岁的年龄差异。 为什么剑网3可以做到这样?这也是我常说一个概念,一个文化要传承如果你只是守着它,你只会把它带到棺材里。你想现在年轻人谁去可能粤剧,我是广东人我也不看粤剧,但是问题是他需要一些变革需要一些新人去接受。所以剑网3在过去十年研发上的方向其实就是年轻化,这是非常坚定的。 第二点,我觉得是剑网3构建的一个社交生态,这就是它和其他游戏不一样的地方。我们从10年开始就很用心的去运营我们的自媒体矩阵,我们开了很多品牌类的计划都是在花钱没有赚钱的,比如我们做了舞台剧,目前已经有五个城市巡演,全国可能都会走十多个城市,去年做了沈剑心的动画片,还有未来我们动画的正剧,电视剧、电影。去年的音乐专辑,今年也还会有。这些都是我们做的文化领域的拓展,让用户不仅仅只把剑网3当作一个游戏。 很多人会觉得《剑网3》的生态好,那什么是生态?只是你把玩家锁在一个二次元的世界里吗?那它就永远不会有现在这么精彩。 Q:在去年《剑网3》九周年,我记得您提出在传承文化方面要做出一些成绩。我也看到很多玩家在决赛现场自发地穿上游戏服装,那么咱们剑网3的电竞文化也是推进这个IP以及这个文化方向的一环吗? 郭炜炜:对,今天的九周年我们的外区展台有一个木偶的展台,这是台湾一个很有名的非遗师傅做的。游戏人应该考虑很多社会价值的东西,而不是放在商业利益上,我知道游戏很好变现,很多人问我电竞大师赛你准备变现吗?它有多少收益?我认为它的价值不在这里,而是我们能够给线下玩家一个很好的体验,通过电子竞技,通过玩家喜欢他们的比赛,喜欢选手,我们给他们一个平台,让他们成为《剑网3》里的明星。我希望更多的非遗大师能从传统里走出来,更多的电竞选手能从草根走出来。游戏玩的好也能很有前途,希望有一天我们可以这样告诉家长。 Q:您应该是在社交媒体上被曝光的最多的一个游戏制作人兼CEO,剑网3有很多粉丝,之前有一个把您捧成网红的活动,您自己愿意成为网红吗? 郭炜炜:我其实就是一个做游戏的,我不想当网红。但是我认为做游戏必须去和用户交流,这是你要成为一个成功的制作人一定要跨越的门槛。无论你设计的东西好坏,要尽快和用户交流,没有一个游戏是完全不会出差错的。我认为调研这些反而是次要的,你作为核心把握方向的人,你有多少时间去看你的用户,玩你的产品,和他们交流,这点一直是我非常坚持的。 无论我做端游还是手游,大部分时间我会默默地看他们玩,以及自己去体验,我会跟他们交流,我觉得这个是非常重要的。当你有点子有想法,就应该尽早和用户交流。我觉得大家应该是认为我比较亲民,因为大部分的游戏制作人不会出来做这个事。 (责任编辑:波少) |