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刀塔自走棋阵容推荐:专打热门阵容的冷门元素法(4)

  情况2:如果是大家棋子都往外跳,在中间空闲地带交战,对面后排周围有个别空位但不多,且距离小小距离超过3格的棋子只有1个,尤其是对方最角落的格子是空的话,小小是一定会把对面前排扔到敌方最后方的,砸晕一片而且大概率被扔的棋子卡在角落出不来。

  情况3:对面棋子过来切我方棋子,我方棋子保持不动,对面后排周围有较多空位,且距离小小都超过3格,小小会把附近棋子扔到最远的棋子身边(是不是最远棋子有待验证,但一定会扔到后排棋子身边,砸晕一片,而不是空扔。)

  综上所述,小小是一个很适合保后排的棋子,是一个非常不适合顶脸对位的棋子。学会这点,你的小小就经常能砸晕一片。

  再说水人,水人和小小有一点非常像。就是水人放技能前会判断落点。如果敌方后排有空位,那就有了落点,就会直接穿透大部分敌人,正好切到后排,如果没有空位,可能就只能从侧翼冲过去,切到部分敌人。而水人是刺客且是远程,所以基本不会存在顶到对面脸上,对面后排没有空位的情况较少,所以一般技能放的都很完美。而且水人的技能大概率是优先攻击人多的地方,所以很少假赛,技能判定较好。

  了解以上情况,你就会明白,元素法是一个喜欢和对面对角站位的卡组,把对面棋子拉出来打是最好的。不同于传统法师,传统法师巴不得对面站在一堆,一个船一个波什么的给对面全秒了。这也是本套路不带船长和美杜莎而选择萨尔的原因之一。美杜莎和船长是让对面定在原地,而萨尔是沉默,但是还可以动。只有对面动起来,才会有空位方便小小和水人技能更完美的释放。另外说一点,元素法顶脸战斗力也不弱,尤其打神法最好的就是萨尔顶脸,但元素法最怕的就是法师内战顶脸被对面萨尔先手,那基本就凉了,一套控制的确能打的咱生活不能自理。反制方法就是散摆,上面已经有站位说明了。正常法师都不敢散摆,因为他们怕光法假赛(地精法闭嘴),而我们如果有4元素buff的加持,也不是特别怕被切,容易假赛的就一个光法,问题不大,法师多记得散摆哦。

  卡组优势总结:

  核心卡水人小小较为冷门,选择的人不多容易3星。

  3法buff比较依赖但对3法卡本身除冰女外不是过于依赖,容易成型。

  前期元素体系较为强势,容易在前期取得优势,保证血量和经济的健康。

  4元素在后期对战爆发低的卡组很好打,全员元素buff也能提供较多的控制。吊打各路战士

  造价极低,性价比高,经济更容易滚起雪球,面对劣势局面有更多操作空间。

  AOE和输出点多元化,避免因为doom的单体沉默核心输出造成的崩盘,且就算打输了,一般不会被入很多。

  不惧怕对面的船长狼人组成的双人类沉默,因为我们有石化。

  不惧怕对面的娜迦船长等控制链,因为这两个控制很慢,一般对面后牌输出点会被我们的水人小小电魂先打掉。

  有融化的快感,敢和6法比伤害溢出(顶着6骑盾也一样融化)。

  卡组劣势总结:

  惧怕法师内战萨尔顶脸

  不太适合锁血,不确定性较多,虽然被入也不会很多,但血少的时候可能会被磨死,尤其遇到bkb战将,bkb月骑等远程魔免核心有点力不从心(近战输出核心可以用元素被动眩晕耗死)。

  最后再叭叭两句:

  卡组选择还是以灵活为主,不建议无脑玩,像我有一次10波以前没水人没电魂就一个1星小小,为了打素材,还非要强行玩这个套路,基本是暴毙的命。建议还是水人和小小略胡一点再开搞。

  本来想写神法的,但神法的强度的确堪忧,棋子相对固定,最近写神法的人也多,以后有改动再说吧。(有机会可以试试双神+3星水人+冰女宙斯帕克三法,听说水爹无敌)

  另外最近的确刚换工作,手头有点忙,每天晚上基本就玩2-3局甚至更少,周末也有事,所以测试的不够多,对新卡组的开发也比较有限,希望大家多多包涵,可以去测试一下我这套卡组,然后回来我们在评论区里好好聊聊,多分享多交流,接受意见,无脑喷看不见,我的眼睛有自动过滤功能。

  好,本期内容就到这里了,下期想看什么内容可以投票,现在脑子里有大概几个方向,但都被人写的差不多了,听听大家的意见。

  (虽然最后写不写也还是看我心情)

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(责任编辑:波少)
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