英雄联盟电竞文创村为云南文旅融合带来了什么?(2)
时间:2019-05-26 22:43 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
电子竞技赛事的组织对于基础设施具有一定要求,在观众容量的要求和赛事网络流畅度等因素的制约下,电子竞技赛事组织对场地具有一定要求。我们可以参考一下去年8月份文化和旅游部委托,由中国互联网上网服务行业协会提出并归口的《电子竞技场馆运营服务规范》标准。(目前这个规范已经提交到国家标准化管理委员会申请国家标准立项,但迟迟没有下文,所以仅供参考) 尤其是赛区、观众区的要求上,这是组织和举办电子竞技赛事和活动的“硬要求”,基础设施需要跟进;其次类似“带宽要求”“照明要求”等赛事组织要求,文创村是否可以跟进,还有很大的空间提升。 当然,如果文创村没有长线开展电子竞技赛事经营也无可厚非,那么,我们需要再从旅游的角度上分析。 从旅游的角度上,文创村是一次锦上添花,而深层次的效益还需要观察。从旅游区位上,大理沙栗木庄自然村隶属于大理市银桥镇五里桥行政村,距离大理机场大概有30公里,该村落在区位上的优势,更多的是集中两点上,一是该村落位处环洱海旅游线上,二是该村落是大理往喜洲、周成、上关等旅游地区的必经之处。 从旅游内容上,主要以乡村旅游为主,尤其是生态宜居、白族民俗、洱海风光、花树景观为主要特色。2013年,沙栗木庄村引进了涉农企业大理云海芳草公司,成功流转土地430多亩种植薰衣草,结合花海影响力不断扩大的实际,成立了沙栗木庄村“四景旅游”合作社,让全村村民规范地参与到游客服务。 而“英雄联盟”电子竞技主题更像是在原有旅游景点上的主题文化内容的“锦上添花”,以电子竞技主题和流行文化主题为主的艺术内容再一次丰富了该村落的文化内容和旅游景观。如何借助云南省和大理市整体文化旅游战略,将“流行文化”和“电子竞技”“新文创+科技”这几张旅游牌打好,还需要更多的探索。 结语 以小切口窥探腾讯与云南省的产业互联网和文旅融合事业,这是省市层面上文旅融合,乃至文化和旅游、科技融合的一次尝试,整合结合流行文化、传统文化、民俗文化、民族文化和亚文化形成的文化旅游产品或许是一次有趣的尝试,也为之后更有想象力的项目打下了一定基础。 另一个方面,从产业互联网的角度上,将互联网原生文化内容导入线下实际场景,用文化旅游的思路打开IP的新承载方式,也是不可忽视的一点。另外,文化企业和互联网企业在产业互联网中,以文化旅游为方向和结合点,或许是形成政企合作、企业在更深层次的社会效应发挥上的创新。 (责任编辑:波少) |