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不平凡之路:中国吃鸡史

2019 年的 5 月 8 日是一个中国手游史上标识性的时刻,腾讯在当天早晨正式宣布永久下架了旗下爆款吃鸡类手游《刺激战场》,取而代之的是同类型游戏《和平精英》的正式上线。

不平凡之路:中国吃鸡史

和平精英官方微博发出公告宣布正式上线运营

虽说两款游戏内核玩法上不存在区别,但是在背景设定上却天差地别。新作《和平精英》中无时无刻不透露着充满正能量的“和平主义气息”。众所周知血是绿色的……不,在《和平精英》中,玩家被击中了之后冒出来的竟然是粉色的闪光。

而曾经充满文明友爱的“素质广场”,也从一个玩家相互嘴臭的地方变为了“国家防务展区”,旁边还有类似“逐梦云端 勇者同行”这样满满正能量的标语,感觉就像是回到了小学国防乐园春游……

有没有想过假如有一天敌人会自己把装备给你原地双手奉上会是什么感觉?《和平精英》做到了,在新作中被淘汰的敌方会原地半蹲把装备给你双手奉上,并且“友好”的向你挥手道别。不仅感觉十分跳戏,甚至还感觉带有那么一丝丝的诡异违和?

固然游戏引来了玩家的吐槽不断,但人始终是逃不过“王境泽定律”,整体上玩家还是以「想想还是蛮带感的嘛」这种心态接受了这种设定。

对于腾讯来说,《刺激战场》在这一年零八个月的测试过程中一直处于没有版号的阶段,无法取得直观的经济收益。真正过审后的亲兄弟《和平精英》,据移动应用数据分析公司Sensor Tower统计,发售仅三日在App Stroe中国区便狂吸了 1400 万美金,很难预想在解除了枷锁后大展拳脚的《和平精英》,会给腾讯带来一个多么庞大的经济效益。

而当我们再反观吃鸡类游戏进入中国游戏市场的整整几年,它是否处于良性发展状态呢?

起步时期:开荒与蔓延

「吃鸡」这个游戏类型的官方名称叫做「Battle Royale大逃杀」,这个发源于同名小说、电影《大逃杀》中的词汇,在 2013 年被绝地求生之父在《武装突袭2》中制作的游戏MOD正式带进了游戏领域。

最早的在射击游戏中提出了搜刮、随机补给、收缩毒圈等概念,在大大提升了游戏竞技强度的情况下强化了代入感,而这些也为后来的「吃鸡」火爆中国奠定了基础。

但当我们翻开“中国吃鸡游戏史”的第一篇 2015 年,我们会发现这一切来的只是平平淡淡,放在当时谁也不敢相信这种游戏类型在2、 3 年后会成为世界级的爆款。

2015 年年初,生存游戏《H1Z1》登陆Steam平台,并在后续版本中加入了独立客户端的大逃杀模式,凭借新颖的游戏模式和玩法以及对于竞技游戏的热爱,这款游戏和这个模式渐渐的走进了中国玩家们的视野。

不过在15、 16 年的中国PC玩家中,别说拥有Steam账号,就连知晓这个游戏平台的人都是极少数。

再者「游戏付费」这个概念在 15 年左右也并没有普及到大众玩家中,当大多数的玩家还在玩着所谓“免费网游”,谁会花几十上百去买一款不知好坏的未知游戏?这些限制性因素,使Steam和Steam游戏在当时的中国异常小众,这就注定了 2015 并不会属于大逃杀。

不平凡之路:中国吃鸡史

2016 年底,吃鸡游戏迎来了一个关键的转折点。直播平台流量爆炸式的增长,为《H1Z1》这种具有超强节目效果的游戏提供了一个非常好的表现平台,无数的大小《H1Z1》主播孕育而生,不仅捧红了自己也带火了游戏。

H1Z1 中国玩家的大量涌入在 2017 年一度成为了国内外的热点,还有专门的爆款文章谈论过,关于大量中国玩家组队对老外进行“讨伐”,以至于官方不得不封锁国区来制止事情的恶化这个问题。

好巧不巧, 2017 年底《H1Z1》的锁区行为正巧碰上了《绝地求生》的异军突起,而后者也顺利打败了《H1Z1》登上了大逃杀类游戏的铁王座。

2018 年是吃鸡类游戏的元年,蓝洞公司的《绝地求生》像蝗虫般侵袭了游戏玩家们的电脑硬盘,还轻松获得了除Steam最高单个游戏在线记录外,等多达 7 项的吉尼斯世界纪录。而在中国这些成就最好的直观表现则在于,它促进了中国网吧十几年来的第一次超大规模硬件更新……

不过放大到整个中国吃鸡游戏发展史, 2018 年能够真正被人们成为吃鸡元年,其最重要的原因来自于游戏巨头们的青睐。自下而上的吃鸡热情正在推动着大公司们重新布局游戏领域的投入方向,比如“游戏之王”「腾讯」。

早在 2017 年 11 月底,腾讯公司就宣布了将会代理《绝地求生》国服,并且在 2018 年 5 月宣布入股 32 亿人民币顺利成为蓝洞公司第二大股东,而这还仅仅只是个开始。

主流时期:“正邪”不两立

当经济效益得到展现,就注定市场不会平静。在经历过炉石传说、王者荣耀等高人气移动游戏的带动后,具《 2018 年中国游戏产业报告》数据,移动游戏在中国市场已经占据了62.5%的份额,而昔日的绝对老大PC端游,目前已经不足30%。

不平凡之路:中国吃鸡史

人数突破 600 万大关,如此巨大的比重且保持持续增长的态势,也标志着 2018 年游戏市场的主流已经完全转向了手游,而空前火爆的吃鸡类型游戏,在手游这片领域也从无人问津变成了游戏厂商抢夺的重点,各大厂商纷纷加大力度开发吃鸡类手游,并力争成为首位面市之作。

而我们是否有想过为什么厂商会不计代价的希望在赛道上成为第一,成为第一对他们来说又意味着什么?

首发意味着最早接触玩家群体。吃鸡如此的火爆程度必然会使首发的吃鸡手游迅速吸收大量的目标人群,一旦游戏内容不出现与端游上的明显偏差,目标人群转化成核心玩家的过程将会非常简单。

(责任编辑:波少)
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