不平凡之路:中国吃鸡史(2)
时间:2019-05-30 18:47 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
首发还意味着对市场资源的占据。首发的吃鸡手游必然会吸引很多来自市场的相关产业的目光,它们可能来自希望借助热度提高流量的直播平台,也可能来自相关的比赛策划方或是战队俱乐部。当市场产业链已经形成,后来者便很难在动摇前者的地位。 首发还会提前锁住玩家群体。一旦绝大数的玩家因为端游的热度涌入首先面市的吃鸡手游,那这款作品也就自然而然的成为了玩家眼中的正版吃鸡手游。哪怕后来者大张旗鼓的宣扬自己才是所谓“正统”,但关心游戏性大过游戏背景的手游玩家可能也并不会因此买账。 所以在腾讯与蓝洞合作发行的《刺激战场》、《全军出击》和网易公司《荒野行动》、西山居《小米枪战》在市场上的竞争,首先是以时间维度展开:网易凭借提前发售· 104 天的巨大时间优势抢得了先机,就连实力明显无法和另外两家相提并论的西山居也先于腾讯发售。 而在这样的情况下,不得不处于后来居上位置的腾讯,则需要采取一些运作能力来弯道超车。 比如投资竞争对手。 2017 年 4 月,媒体爆料西山居接受了来自腾讯的1. 43 亿美元战略投资,基本已经确立了战略合作伙伴的关系,也同时引发了大范围的行业解读。 一部分人认为这只是腾讯的常见投资行为。在腾讯游戏大刀阔斧的扩张过程中,大手笔的与并购数不胜数,例如 2008 年腾讯对于英雄联盟厂商Riot games拳头公司的收购,以及 2016 年 566 亿天价投资移动游戏公司supercell,都能看得出来腾讯一直在以投资的形式不断扩张自己的游戏版图。 但更多人相信这样的收购是瞄准了“吃鸡”。早在 2017 年年初,西山居就开放了吃鸡手游《小米枪战》的不删档测试并曾经一度登上过应用市场免费榜榜首——此时与西山居的合作,显然让腾讯最迫切需要应对的对手,只剩下了网易,甚至有机会更好的集中资源。 果然,在不久之后召开的“大逃杀”游戏类似手游全行业讨论会上,「西山居」方面提出了“大逃杀”游戏有可能违背相关政策的观点,并得到了「腾讯」的大力支持。而这次来自于行业内部的自查,也最终让相关类型游戏在短时间内“全部下架”——之前提到的 104 天时间差,似乎在这里找到了弥补方式。 另一部分“运作能力”在于配套资源的强势all in,比如直播平台上的直观表现。斗鱼等直播平台此后明显的将目光聚焦在了《刺激战场》而非之前火爆的《荒野行动》上面,更多的广告位、更高的直播间热度,都使《刺激战场》在曝光程度上远远赶超了《荒野行动》。 总之经过一系列博弈,《刺激战场》在得到了足够充足的修整时间后成功面市,而亲兄弟《全军出击》则因为相对较差表现被就此舍弃。腾讯成功占据国内吃鸡手游96%的主导地位,形成了一家独大的局面。 但战争往往是有代价的,尤其是在这样争分夺秒的赛道上,玩家们常常面临着失速的风险——即使是当时的胜利者腾讯也不例外: 因为此前西山居向有关部门提出的「大逃杀游戏可能会违背相关政策」观点,导致了相关部门加强了对吃鸡类游戏的审批门槛,一心只想着赶工反超网易的腾讯万万没想到,自己的《刺激战场》接住了《荒野行动》的先手攻击,却没有逃过游戏审批部门的法眼。腾讯因为一时的急功近利,导致了还未做出完整改动的《刺激战场》提前上线,最终却得到了“无法发放版号”的尴尬结果。 无独有偶,在 2018 年 8 月发生的《怪物猎人:世界》突然下架,也正是因为腾讯未取得游戏相关审核而提前上架导致的。 而后面就是引得玩家吐槽不断的《和平精英》过审,正式代替《刺激战场》登陆各大应用商店,重启吃鸡游戏的“圈地”计划。 (责任编辑:波少) |