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《星际争霸2》多人模式—2017年重大改动(2)

  这项升级将使雷神、恶火、恶蝠和维京战机更加快速地变形。这是一个颇具实验性的变更,我们试图藉此从人类机械单位变形中看到更多微操。但是,我们并没有将这个升级适用到攻城坦克和解放者这样的人类攻城单位上,因为我们觉得这样会失去一些对这些单位的有趣的反击方式。

  恶火、恶蝠、雷神和维京战机的变形时间大幅降低;

  可以在重工厂科技实验室中进行升级。

《星际争霸II》多人模式——2017年重大设计改动

  寡妇雷

  为了减少某些使游戏结束的情况,我们让寡妇雷变得更易于被消灭了。寡妇雷在重新装填武器时会显形,包括潜地状态。这应使无人操作的寡妇雷更容易被消灭,同时也保证寡妇雷与人类部队合理配置时或防守时依然能够发挥其造成溅射伤害的使命。

  现在寡妇雷在哨兵导弹处于冷却状态时会显形。

  幽灵

  虚幻和致命的幽灵已经是人类军队强大的后期游戏战术选择。然而,我们想尝试让幽灵的核心防守能力隐形更快上线,同时为了平衡,我们拆开了莫比斯反应堆升级,把这项升级又加回了幽灵军校。藉此帮助玩家在中后期的比赛中更安全地过渡出幽灵,并使幽灵成为人类玩家的珍贵战术突破口。

  幽灵现在默认隐形;

  幽灵的初始能量由75点降低至50点;

  莫比斯反应堆又能在幽灵军校中进行研究了。使幽灵的初始能量提升至75点。

《星际争霸II》多人模式——2017年重大设计改动

  星灵

  对于星灵,我们考虑将某些星灵单位的操作平滑化。特别是对于高阶圣堂武士、巨像和干扰者的核心溅射伤害能力。我们还想考察一下星灵的早期防御,特别是那无处不在的母舰核心,我们尝试着使这种防守更多的围绕着星灵早期的基础游戏单位展开。由于这些变化带来的影响巨大,我们将密切关注它们的实际测试情况。

《星际争霸II》多人模式——2017年重大设计改动

  母舰核心和星灵枢纽

  在这次更新中,这也许是最具实验性和风险的改动,我们尝试移除母舰核心,并将早期的游戏防御重心转移到星灵枢纽身上。这不是一个小改动,所以我们将密切关注测试过程中它的效果。在进行这个变更时,我们希望通过将防御力集中在星灵枢纽本身,而不是在它们之间移动的特殊单位上,以此简化星灵早期的游戏防守。

  为此,星灵枢纽现在有三个技能:时空提速、群体召回和护盾恢复。

  时空提速

  我们将时空提速改得有点类似《星际争霸II:虫群之心》时候的效果,使用时消耗能量,并且会固定持续一段时间。它的提速效果总体上类似于当前在《星际争霸II:虚空之遗》中的效果。通过将提速技能恢复为能源消耗的形式,玩家在提速和防御之间就要做出有趣的取舍。

  50点能量;

  提升一个建筑100%的运转速度;

  持续10秒;

  群体召回。

  我们略微改变了一下群体召回的效果。现在群体召回会把目标区域的单位召回到施放技能的星灵枢纽周围。这项改动会使星灵玩家的部队更具机动性。随着游戏的开展,星灵玩家拥有的基地越多,其部队的机动性就越高。我们不希望这样的变更给予玩家无敌的部队机动性,所以当单位被召回时,它们将无法攻击或移动,同时技能会在部队被召回之前引导一段时间。

  100点能量;

  4秒之后目标范围内的所有单位都会被传送到星灵枢纽周围。在这段时间内单位无法移动或攻击。

  护盾充能;

  改动光子超载时,我们尝试了一种新的护盾充能机制。这将使星灵玩家可以把更多的战斗单位用于防守。目前,这种能力可以对建筑物和单位施放,所以玩家可以决定是否要在重大骚扰中挽救重要建筑。

  每回复3点护盾消耗1点能量;

  范围8;

  可以设定为自动施法;

  可以施放给单位或者建筑。

  母舰

  随着母舰核心的移除,我们稍微调整了母舰本身的技能。这可能不是最终的状态,而只是一个起点。

  现在直接从星灵枢纽建造;

  移除光子超载技能;

  群体召回技能和星灵枢纽类似,将目标区域所有单位召回到母舰周围。

  高阶圣堂武士

  高阶圣堂武士的技能和作用已经在《星际争霸II:虚空之遗》中十分明确。因此我们想尝试使该单位更易于使用。为此,我们赋予了高阶圣堂武士伤害非常低的普通攻击能力,就像在战役中一样。这将在战斗期间保证高阶圣堂武士不会老是冲到敌人的队伍中。

  增加了灵能波武器;

  范围6;

  4点伤害;

  1.25攻击间隔。

《星际争霸II》多人模式——2017年重大设计改动

  追猎者

  移除母舰核心后,我们也研究了神族在游戏初期的其他单位。尤其,我们想试著让追猎者的作用更具特色,使其成为更具狙击能力的风筝单位。于是我们降低它的攻速,但提高每次射击造成的伤害。

  追猎者的粒子碎裂炮武器伤害从10(对重甲14)点提高至 15(对重甲 21)点。

  追猎者的粒子碎裂炮武器攻击周期从 1.03秒提高至 1.54秒。

  现在每次武器升级将使粒子碎裂炮的伤害 +2 点(原为 +1 点)。

  干扰者

  虽然我们对当前干扰者所能产生的微操相当满意,但我们认为可以尝试使其造成更稳定的伤害,并且每一击对战斗结果的影响更小一些。为此,我们在净化新星爆炸的中心设定了一个引爆点。一旦敌方单位接触到了这个引爆点,净化新星就会立刻引爆。净化新星每一次造成的伤害降低了,但是其冷却时间也减少了。这样净化新星就能对敌军进行持续的打击,但每次爆炸都能在敌军中心引爆并且对敌军造成重创的几率下降了。

  净化新星

  净化新星现在在接触到敌方(非建筑)单位时会引爆;

  净化新星依旧会在引爆前持续2秒;

  伤害从145点(+55点对护盾)降低到135点(+25点对护盾);

  冷却时间从21秒降低到18秒;

  从折跃棱镜中投放时,干扰者的净化新星会有短暂的冷却时间。否则它对工作单位的杀伤力就过于强大了。

  巨像

(责任编辑:波少)
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