CS的崛起衰落和重生与中国的完美CS世界
时间:2019-06-02 06:26 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
在西方,《反恐精英:全球攻势》是一款十分火爆的游戏,并且已经举办了十届Major。其中,有八项冠军被欧洲队伍夺得,而剩下的两项则归属于南美队伍。然而,在电子竞技领域传统同样深厚的亚洲,竟然没有一支队伍能够获得Major的参赛资格。 (译者:2014年科隆Major上,印度队伍Team wolf在印度预选赛上获得优胜,成为了迄今为止唯一一支登上过Major舞台的亚洲队伍) 亚洲队伍难以在世界舞台上大放异彩的主要原因可能是过小的玩家基数和潜力玩家的匮乏。“中国CSGO电竞目前最大的问题在于缺乏新星”,罗畅,作为TYLOO电子竞技俱乐部的领队,在接受theScore esports的采访时说到,“现在的职业选手们根本不担心被顶替而失去工作,因此他们往往缺乏动力。假使我们可以扩大CSGO在中国的玩家基数,就可能会有更多的年轻力量加入到职业圈来。而且他们同时还能向老选手们施压,这才是职业圈正常发展的样子。” 在很多年前,Major赛事体系以及现在的职业体系还不存在的时候,在亚洲只有顶尖的玩家才会组队参加比赛。由于中国没有代理发行商以及长期不成熟的电竞环境,亚洲CSGO的发展变得畸形且陷入泥潭。现在,随着完美世界宣布在中国代理发行CSGO,中国将会努力迎头赶上西方世界的步伐。同时,中国CSGO的成功也必将如落入水池的石头一样,在全亚洲激起一阵阵涟漪。 分崩离析的CS玩家社区 2016DreamHack马尔默站上的Fancy1 西方玩家可能更了解CS的竞技项目,以及该项目在欧洲和北美的发展历程:从半条命的一个mod发展到最热门的电子竞技项目。中国的CS项目发展则不太一样,这决定性地影响到了中国CS职业圈的发展。 CS在CS起源发布前一直占主导地位,CS起源发布时,CS社区便一分为二,其中一部分选择投身起源,不过大多数人还是热衷于CS1.6。尽管CS1.6时期欧洲战队处于统治阶级,美洲和亚洲也有相当一部分高竞技水平的战队。说起亚洲,不得不提中国wNv和天禄以及韩国的Hacker.Project(后来的e-STRO、WeMade FOX、project_kr),足以与诸如fnatic、SK、mouz这样的强队匹敌。 “十五年前,CS在中国相当有影响力,就跟星际争霸在韩国一样”Marshall(罗畅)说道,“提到CS,几乎每个中国人都知道这款射击游戏。” 2012年CSGO发布,短暂的低谷之后,CSGO一统CS1.6和CS起源的游戏社区。 然而,中国的CSGO是另一番景象。中国并没有正式的CSGO代理,只能依赖于最近的新加坡服务器,然而在这高达150至200的延迟下几乎无法正常游戏。于是中国出现了一些第三方服务器,这显然相对小众了一些。 此时,亚洲的众多比赛主办方,已经把重心转移到了CSOL这片土地上,以至于亚洲的竞技环境更加不堪。 亚洲CS的僵尸时代 在亚洲火爆的CSOL僵尸模式 Counter-Strike Online发布于2008年,这是以Valve授权的CS1.6为基础,由韩国Nexon创作开发的CS网游,免费游玩并且对玩家射击水平的要求更加随意,吃准了亚洲市场。Counter-Strike Online拥有更多充满特色的枪械,游戏人物,着重于僵尸游戏模式的开发。最近这个游戏还根据流行动画更新了进击的巨人模式。 这个游戏的休闲性吸引了很大一部分的亚洲CS老玩家,同时,它还保留了严格的竞技模式用于比赛,尽管它基本上就是CS1.6配上一些花里胡哨的装饰物,但CSOL确实拥有所谓的“官 方支持“,即V社授权。这也是为什么在亚洲,CS的赛事源源不断。 由于CSGO的发布和亚洲向CSOL转型,2012年最终成为全球CS赛事最脱节的一年,我们在一年中看到了四个不同版本的CS(1.6,online,Scource和GO)的多项赛事。 在2013年,当亚洲还在CSGO和CSOL之间左右为难时,西方世界已经完全转型CSGO。更糟糕的是,在这一年CSOL的续作CSOL2发布。游戏更加强调CSOL系列的休闲性甚至进一步分散了亚洲的CS玩家。 以上所述都没有考虑到亚洲的FPS玩家因为CrossFire所产生的影响。该游戏自2008年发布以来一直占据亚洲市场的主导地位,它的休闲玩法和流行度在一定程度上激发了CSOL的开发。由于中国玩家基数庞大,CrossFire如今仍然是世界上玩的最多的FPS游戏。 自从2013年末Valve公布了被其称为Major的官 方CS赛事,CS:GO的竞技赛事开始爆炸性成长。不可否认的是,这其中,中国的赛事组织和职业选手并没有缺席。 在2014年底, CSOL的2014年世界锦标赛结束后,顶尖的中国CS队伍Tyloo完全从CSOL转型到CS:GO。许多其他顶尖的亚洲职业圈人士也在接下来的一年跟着转型CSGO,2016年的CSOL世界锦标赛赛场上,已经看不到几个出名的亚洲CS选手了。 中国CS的缓慢复兴 2016DreamHack马尔默站上的白菜 在西方已经开展竞技比赛的两到三年之后,亚洲CSGO终于有了初现规模的竞技环境。 竞技氛围形成之晚和大量的休闲玩家基数成为了亚洲CSGO长期不能和世界水平抗衡的主要原因。 TYLOO,作为中国第一支完成转型的大型CS俱乐部,意料之中地成为了最先向全世界展现亚洲力量的队伍之一。完成转型一年后,天禄在DreamHack 2016马尔默大师赛上完成了震惊整个CSGO圈的首秀——他们淘汰了巴西巨舰Lumiosity Gaming(现SK Gaming),而巴西人才刚拿下MLG哥伦布特技锦标赛的总冠军。 马尔默一役是中国CSGO发展的转折点,而且很可能引发了一波新人潮。在马尔默大师赛前的中国CSGO玩家数量没有办法测定,但是根据一位HLTV.org用户“Joooooni”在Steam Spy(一家steam数据收集网站)上的调查结果看,在2016年6月5日,也就是马尔默大师赛的两个月后,大约有215,100位中国玩家在最近的两周内玩过CSGO这款游戏。占据了全世界玩家数量的2.39%。 这是一个毫不夸张的数字,但却已经超过了许多典型CSGO强国的玩家数量,如丹麦(约133,200位玩家)和乌克兰(183,600位玩家)。然而,丹麦和乌克兰的CSGO人口数分别占据了该国总人口数的2.38%和0.4%,而在有着13亿人口的中国,CSGO人口比例却仅有0.02%。 现在,是时候开始改变了。 天禄依然是一支充满潜力的队伍,最近他们成功获得了前往克拉科夫特锦赛线下预选赛的门票。在他之后不远处还有他们的老对手ViCi Gaming,以及一支包含几名前天禄队员的新挑战者Flash Gaming。 同时,在中国也涌现了许多其它具有竞争力的队伍,例如UYA和NEW4。我们也看到了来自LGD-Gaming、Edward Gaming、EHOME等电竞巨头的投资,王思聪旗下的Invictus Gaming也在不久前公布了自己的CSGO分队阵容。 (责任编辑:波少) |