刚启程的《炉石传说》战队联赛
时间:2019-06-10 15:31 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
2018年11月底举行的2019年电竞计划发布会上,暴雪游戏在中国的运营团队——网易暴雪合作部宣布了将要举办《炉石传说》战队联赛的消息。 对于《炉石传说》这款在国内即将步入第七年的游戏而言,玩家似乎可以有更多的期待。 6个月后,在挂着BLG、RNG、WE、LP等俱乐部标志的上海暴雪电竞馆,这场战队联赛终于拉开了序幕。 图源:《炉石传说》官方微博 战队生存的土壤 过去几年里,自身的特点一点点演变成了制约《炉石传说》作为电竞项目发展的痛点:从电竞的逻辑上看,单人项目里,作为识别度更高的个体,选手永远是最大的赢家,俱乐部只是陪衬,难以收获匹配成本的收益。 从生存的逻辑上看,围绕着选手个人构建服务团队的成本显然远低于俱乐部运营的成本,赞助个人的成本也远低于赞助俱乐部的成本。 于是,2019年之前,摆在《炉石传说》面前的矛盾非常清楚:在单人项目里,俱乐部该如何生存或生存得更好。 战队联赛就是暴雪给出的答案。 这个答案其实并不新颖,电竞项目和体育项目都有过成功的例子。电竞不多赘述,以羽毛球为例,对于这项曾经一度传闻要被降级的项目而言,正是凭借着战队联赛的模式,汤姆斯杯和尤伯杯才成为了可能是世界上最成功的单人项目团体赛事。 而这个模式最大的魅力就是在单人项目上兼顾了个人和团体的价值。 在单人项目的规则上,通过添加KOF(国外俗称LHS-Last Hero Standing)的赛制,战队联赛构造了战队登场的空间。在个人参赛曝光路径不变的情况下,因为参赛主体由选手变成了战队,所以战队也由此收获了足够多的关注,为后续的运营打下了基础。 或许目前还不明显,但时间会给出最终的答案,有了战队联赛,《炉石传说》原有的电竞体系才能顺利运转,借由大众赛事吸引的年轻选手在俱乐部提供的稳定环境下成长,并在更高等级的职业赛事上提供精彩的内容。 (责任编辑:波少) |