漫威填不了英雄联盟宇宙的“黑洞”(2)
时间:2019-01-01 13:58 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
虚空掠夺者-卡兹克和傲之追猎者-雷恩加尔互相追捕,卡牌大师-崔斯特与法外狂徒-格雷福斯的仇恨,雷霆咆哮和时光老头,皮城执法官-蔚,皮城女警-凯特琳和暴走萝莉-金克斯,这几组英雄之间发生击杀,都有根据人物背景出现特效彩蛋。 目前的英雄联盟则需要借助漫威合作,将已有的故事串联在一起,并尽快推进主线。 LOL宇宙的完整度,决定着英雄联盟IP价值 7年来,拳头与腾讯将英雄联盟电竞从无人问津做成了每年最大的焦点赛事之一。许多女粉丝即便不知道英雄技能,也能熟练喊出喜欢的电竞明星的ID和电竞里的梗。 但电竞明星生涯短,退役后可能会转型到娱乐圈,或转做其他游戏主播,对LOL的反哺有限。在电竞之外,这几年拳头也一直在尝试如何放大英雄联盟游戏内的IP价值。 2015年,拳头出品了像素风的横版闯关类游戏《魄罗快跑》,玩家需要操控机器人、锤石等四位有钩子技能的英雄抓取魄罗获得金币。 2016年,拳头又推出了桌游《约德尔战斗学院》,内含小炮、飞机、大发明家和炸弹人四个约德尔英雄机甲手办和几百张卡牌。但这款桌游玩法上对策略要求较高,涉及到编程行动、手牌管理等机制对新手并不友好,而且剧情较为简单,不适合反复玩,更适合收藏。 同样从2016年开始,英雄联盟连续办了三年的音乐会,英雄的主题曲会作为主要内容呈现,比如暴走萝莉-金克斯的主题曲《Get Jinxed》,“星光少女组合”皮肤的主题曲《Warsongs、Star Guardian》,都曾在音乐会上演。 拳头最近的一笔动作则是上个月,推出的K/DA女团虚拟偶像。 桌游、音乐会、虚拟偶像都是拳头放大游戏IP价值,探索出圈的方法。但英雄联盟IP的价值能放大多少倍,出圈能走多远,不仅取决于用户量级,英雄联盟宇宙内容的完善程度也至关重要。 这方面,漫威就是很好的例子。 漫威的超级英雄系列仅衍生品的年收入就可达10亿美元。开头提到的《复仇者联盟3》制作成本达到3.16亿,上映前净利润预计高达6亿美元。在《复联3》之前,漫威电影宇宙的全球票房达到了148亿美元。 漫威可能是全球IP变现能力最强的公司,但这些上亿利润的基础,是漫威多年来对内容的积累和创作。 对于英雄联盟而言,LOL宇宙的内容越多,不仅仅会激发更多同人作品,为IP价值赋能。另一方面,当LOL宇宙内容足够丰富,也会对拳头未来做RPG和RTS游戏起到很大帮助。 11月,有网友发现拳头公司近期已在美国注册多个名为“Legends of Runeterra”(符文大地传奇)的商标,拳头的野心显然不止于LOL这一款游戏。 想借英雄联盟IP价值实现由点到面的辐射,拳头先要做的就是填上宇宙中的内容“黑洞”,在这个时间点,与漫威合作确实提供了一个让大众关注英雄联盟宇宙的契机。 拳头能否利用这个契机加快步伐,能将LOL宇宙填到什么程度,是比宣布漫威合作,更值得关注的重头戏。 (责任编辑:波少) |