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腾讯《英雄联盟》发布"英雄战旗"模式,大厂竞相"淘金"自走棋(2)

通过多个游戏的“自走棋改造”经验我们不难发现,自走棋玩法的改造门槛非常低:只要游戏有大量类型各异的游戏建模并研发一套相对平衡的游戏伤害数值系统,这款游戏就具备了加入自走棋玩法的基础。在包含自走棋玩法的游戏越来越多后,“自走棋”也正在被重新认识。

正如《绝地求生》大火时FPS游戏甚至《王者荣耀》都争相推出“吃鸡”玩法,“自走棋”也正在脱离《DOTA2》或者说某款游戏的定义,逐渐成为一个受承认和广泛使用的流行玩法。

同时游戏的玩法类型也逐渐从“动作”“RPG”“棋牌”的简单定义逐渐走向“吃鸡”“自走棋”这样的复合型标签,爆款不再仅指某款游戏,“吃鸡”和“自走棋”之后的更多复合型爆款玩法,可能会是未来“服务型游戏”关注和竞相追逐的重点。

(责任编辑:波少)
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