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游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

几个月前,处于刀塔二游廊中的刀塔自走棋带动了自走棋这个游戏类型的兴起,最近各大厂商自家的自走棋游戏也是频繁问世:比如巨鸟多多自家的《多多自走棋》,拳头的《英雄战棋》。

而前段时间与巨鸟多多合作的V社自然也不甘人后,此时V社突然就让人感觉他们不再是“度假社”而是“加班社”:《刀塔霸业》从立项到大规模测试仅仅只花了不到三个月时间。

今天《刀塔霸业》正式开放给所有购买了TI9小本子的刀塔玩家抢先体验,而正式公开测试将等到一周之后,届时所有玩家都可以免费游玩《刀塔霸业》。

笔者第一时间将游戏下载下来之后,进入游戏发现《刀塔霸业》的职业或者种族羁绊改成了联盟羁绊,并且对一些羁绊做了修改,也增加了一些羁绊。所以笔者想通过此文给大家分享一下《刀塔自走棋》和《刀塔霸业》的对比。言归正传,下面我们开始。

种族羁绊

笔者会用大家比较熟悉的《刀塔自走棋(游廊)》中的设定来对比这二者之间的区别。而游廊自走棋的具体数据笔者就不贴图了,相信大家都很熟悉了。

人类

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

V社对羁绊的改动是不叠加的,原本游廊自走棋二四六人类的沉默几率是20%、25%、30%,叠加起来六人类是75%的沉默几率(划掉,经过了解,人类的沉默几率是单独计算的,不是相加也不是相乘。),而刀塔霸业的所有羁绊都不再叠加,所以六人类的沉默几率稍稍有些降低成了66%,而实际上进入游戏之后,还是有所区别的,游廊的六人类几乎是攻击到之后必沉默对方的,而霸业的六人类就感觉很多时候是要攻击两下才能沉默一下的。

另外,人类新加了一个棋子血魔,1费刺客棋子,前期基本单挑无敌,或将取代赏金猎人的科比地位。

精灵

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

精灵的羁绊数值跟游廊自走棋的数值一样,没有什么区别,但是有一个很有趣的事情,米拉娜也就是POM或者说是白虎的费用从游廊的2费变成了霸业的4费,但是技能却没有变化,只是不再从敌方的棋盘射到自己这里或者从自己这里射到敌方的期盼上,而伤害也修改成了固定的400/800/1800,并且眩晕3/5/7秒,可以说是一张很强的单控卡了。

兽人

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

兽人的羁绊从二/四兽人增加250/600生命值降低为增加200/500生命值,其余的没有太大的修改,值得一提的是,兽王的大招似乎现在只能刮到一行或者一列的棋子了,而不是之前那样可以一斧子刮一群,只是笔者只测试了一两把,最终也只拿到一个一星的兽王,所以对于这个机制还是需要大家来看看,是不是如此。(经多次测试,兽王的斧子还是跟以前一样,没有变化。)

野兽

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

在这里,许多棋友喜欢的SK沙王终于从小黑屋被放了出来,而六野兽的羁绊也在刀塔霸业中重现,当然,这里的六野兽跟游廊自走棋的羁绊数值还是一样的。

地精

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

地精的羁绊没有什么改动,但炼金术士的技能是真的强,这里炼金术士的酸雾基本上占了大半个棋盘,太狠了,而炸弹人的炸弹老是给人一种哑弹的感觉,没了游廊自走棋里的那种特效,就感觉地精好像也没那么强,而且有一点笔者还没搞清楚,刀塔霸业里炸弹人放的炸弹似乎是可以被人A掉的?(测试后,发现并不能A掉,只是炸弹没有特效给人的感觉是哑弹)有知道棋友请在后面回复一下,非常感谢。

矮人

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

矮人的羁绊从一个单位生效的羁绊变成了两个单位才能生效?这一点笔者在游戏中未曾体验到,欢迎各位棋友科普,从攻击距离增加300变成了专门攻击生命值最低的敌人,也就是说,他们会瞄着对方残血的敌人打。

食人魔

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

(责任编辑:波少)
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