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游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比(2)

笔者并不太清楚术士是什么时候变成蓝胖血亲的,也不知道V社到底是怎么想的,似乎是在想通过刀塔霸业给刀塔的英雄来添加一些背景故事什么的,就跟隔壁的XXX宇宙一样。二者都是一费怪,羁绊从食人魔给所有友军加5%血变成了现在的在血亲死亡之后,剩下的棋子增加100%攻击伤害,就是比如说你棋盘上同时有术士跟蓝胖存在,而在术士牺牲后,蓝胖的平A攻击增加一倍。

巨魔

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

巨魔的羁绊没有什么改动,跟游廊自走棋相同。

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

龙的羁绊也没有任何改动,与游廊自走棋相同。

太古

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

元素的羁绊数值没有什么变化,但是效果从游廊的石化变成了霸业的缴械,变成了不能攻击,但可以释放技能。

娜迦

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

娜迦的魔法抗性从游廊的数值变成了霸业中的百分比,而且小鱼人终于从小黑屋放了出来,笔者在游戏中也没有对位过法师,所以也不太清楚这个百分比的增加魔抗跟游廊的有什么区别,还是需要大家在游戏中体验一下。

亡灵

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

亡灵只有五个棋子,但是却有六亡灵的羁绊,有一个天赋,可以通过天赋将人类的棋子变成亡灵种族,所以可以实现六亡灵羁绊,羁绊数值二/四跟游廊一样,只是多了六亡灵的减甲20。

新棋子屠夫,职业是战士,技能是肉钩,判定是拉取离自己最远的一个棋子到自己身边。

恶魔

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

恶魔的羁绊跟游廊中一样,没有变化,只是在游戏中的抽取难度有所提升。

德鲁伊

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

德鲁伊这个种族,大概是刀塔霸业中修改得最厉害的,从如果场上有德鲁伊那么就可以两张卡升星变成了仅仅在战斗的时候提升场上最低星级的德鲁伊棋子,而真实升星依然需要三张牌才能升级。简单来说就是两个一星的德鲁伊在场上的时候,在战斗回合随机有一个能够升星,并且只在此回合有效。

职业羁绊

恶魔猎手

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

恶魔猎手的羁绊大致没有变化,但值得一提的是双DH可以在原本加上恶魔纯粹伤害上再加百分之五十的纯粹伤害(这个有待商榷,在现在的游戏中笔者也试玩过,不过感觉几下就被猎人秒了,所以具体的数据是不是增加,笔者也不肯定)。跟游廊的羁绊一样,依然是恶魔流必备的羁绊。

刺客

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

刺客的羁绊从游廊中的分别计算两种暴击几率变成了现在的单独计算几率,也就是说,六刺客的每次暴击都是400%伤害,而不是有可能是300%也有可能是400%的伤害,这对喜爱刺客的棋友来说是一个利好消息。并且随着沙王和小鱼人的回归,以及血魔的加入,九刺客或将成为一些棋友的新选择。

法师

(责任编辑:波少)
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