炉石传说暗影崛起机器大军骑卡组介绍 新版本机器大军骑卡组分享
时间:2019-06-17 10:04 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
炉石传说暗影崛起版本里机器大军骑卡组要怎么构筑,新版本的机器大军骑卡组怎么玩,我们来一起看下这个版本机器大军骑卡组介绍。 这是一套完全属于我个人从砰砰计划初版开发至今的卡组.不说现在即便当时我也很难相信这套最初真正以中速思路,玩加buff随从交换滚雪球完全竞技场思路的卡组在狂野能对传说进行冲击,并足足跨越了 3 个版本的两次,而我进行了一共 300 多盘的尝试. 所以不做分奴玩在狂野砰砰计划至今连牌面都没有的卡组不是照样能传说吗?我只能说传说并没有那么的困难,有强度会玩自然上传说,所谓毒瘤还是强度更高的卡组只是加快这个进程罢了. ### 砰砰计划版大军骑 # 2x (1) 格洛顿 # 1x (1) 正义保护者 # 2x (1) 滑板机器人 # 2x (1) 齿轮大师 # 2x (2) 可升级机器人 # 2x (2) 护盾机器人 # 2x (2) 机械跃迁者 # 2x (3) 作战动员 # 2x (3) 神恩术 # 2x (4) 吵吵模组 # 2x (4) 奥达曼守护者 # 2x (4) 载人收割机 # 1x (5) 奇利亚斯 # 2x (5) 战争机兵 # 1x (5) 洛欧塞布 # 1x (6) 守日者塔林姆 # 1x (6) 瓦兰奈尔 # 1x (7) 坎格尔的无尽大军 砰砰计划时代我所使用的初版大军骑,全程上传说并打到了第7,那个月的最终胜率有56%和现在是神奇的一致.说实话虽然我认为绝对强度绝对不敌现在机器崛起版的,但当时的对手放到现在也是强度惊人你或许会怀疑这样的套牌怎么能与他们对敌. 顺便当时的对手有 2 费火舌偶数萨、 1 费冷血奇数贼、 5 费升级奇数骑、 2 费成长 4 费吃瓜然后 10 费狗男女表演的各类德(这种德当时的顶端是群星德)伺机待发没削永久吸血的弑君贼、 5 费 4 狼极巴奥秘猎、 1 费伏龙奥秘法. ### 机器崛起版大军骑 # 2x (1) 格洛顿 # 2x (1) 水晶学 # 2x (1) 滑板机器人 # 2x (2) 护盾机器人 # 2x (2) 机械跃迁者 # 1x (3) 作战动员 # 1x (3) 大铡蟹 # 2x (3) 神恩术 # 2x (3) 青铜门卫 # 1x (3) 高阶祭司塞卡尔 # 2x (4) 吵吵模组 # 2x (4) 奥达曼守护者 # 1x (5) 奇利亚斯 # 2x (5) 战争机兵 # 1x (5) 洛欧塞布 # 1x (6) 守日者塔林姆 # 1x (6) 瓦兰奈尔 # 1x (7) 坎格尔的无尽大军 # 2x (20) 熔核巨人 新版大军骑,除了一开始在 4 级玩了点别的卡组,从 3 级开始 120 盘57%胜率全程传说. 代码 AAEBAcOfAwj6Du0PucECt+kC8f4CoIADzocDn7cDC6cF3AqUD+oPyRaf9QKl9QLW/gLZ/gLh/gLMgQMA 大部分的带卡攻略心得可以翻找我砰砰计划版本的讲解.顺便一提既然玩机器骑那自然要配吵吵爵士皮肤了.虔诚自己玩机器的心,那每盘必有水晶学加跃迁,偶尔塞卡尔红石头. 我在机器崛起后替换加入的卡为水晶学,塞卡尔红石头大闸蟹 15 磁力.可以说把所有砰砰计划版本后对大军骑的加强手段全部套入. 水晶学个人认为是炉石历史上都能上牌面的最强过牌, 1 费太过灵活了.那利用效率最高的自然也只有机器骑,也是最容易打出天胡的,无论是跃迁还是充电都能把 1 攻的机器以更低的费用直接打出节奏占尽.常见天胡手段 1 费水晶学, 2 费跃迁磁力拉满对面解不掉直接滚雪球.以前跃迁+ 13 胡可以说不算太常见,但有了水晶学后这可以说是家常便饭了.水晶学同时也解决了我这套大军骑在砰砰计划的核心卡滑板的亏卡问题,并加速了过滤牌库找核心卡的速度,可以说极大的提高了卡组的上下限.一般 6 张可以保证基本不过空,所以加入了同样身为磁力有时候可以护脸的 15 门卫,当然我个人觉得有时候门卫磁力不到怪就特蠢,仿佛詹姆斯,而贴磁力也没什么进攻性, 11 圣盾吵吵是可以考虑替换他的. 塞卡尔+红石头,我个人认为大乱斗版本后非奇数骑最强外挂体系.狂野都是妖魔鬼怪,多打些上限才是关键.当你小胡跃迁也赢不了这个对局时,就要靠大胡 3 费34+ 88 带对面走了,当然有了水晶学高效过牌后,上红石头的速度也有提升. 再度点名神恩术这张辣鸡牌.我觉得还是要带 2 张.但有时候要他就是不来,而不要他他就一次来 2 张.快攻对局里比卡 2 张红石头还绝望的卡,而打控制时就纳闷咋还没来抽一打一被翻盘,又有时候为了节奏不想打错过了最好的过牌时机然后就卡死了.总之个人认为神恩可以说是这套卡组最影响上下限的卡.但我没办法不带神恩,不然有些局又没法赢,毕竟被清一波就是跟其他快攻一样拜拜. 坎格尔大军在这个版本已经没法像砰砰计划那个时代作为制胜卡了,有时候到 7 费你拍大军也没什么用.但毕竟我是以其作为核心研发思路至今的.也没有那么需要放弃的必要,说实话加一大堆铺场机器打铺场思路来替换大军的卡位,还不如一张大军来的省卡位.他可以把你前期投入的所有贴磁力费用再度利用起来有时候能创造出别人解不了绝望之墙偶尔兼顾滑板奇利亚斯的解场,作为 7 费的卡已经算合格了,毕竟砰砰都没那么强了不是吗? 大闸蟹,无脑强的机器磁力,就算可能污染大军我也带.需要的局留到大军后或者配合后面出来的跃迁打爆发,不需要就直接丢上去拼场面,往 11 上贴磁力也不见得那么亏. 对局方面 战士 1 胜 3 负 大部分奇数战,有可能海盗战.我输了 1 盘海盗 2 盘奇数战.海盗战没啥好说按我们正常起手小优,但留牌会判断失误导致留高费从而卡手被抢死. 奇数战和防战一类,这个对局要橙锤神恩早来,来晚了或者对面有解橙锤的方法就难打了.我这 2 盘输在一盘橙锤神恩大军都沉底,对面 5 费 6 费两个乱斗把我最强攻势顶过,于是后面神恩不来,对面没压力叠甲解怪,最高爆了 20 多甲解光了我最后一波 20 多血的大军.第二盘输前期卡手对面铺场还比我快,橙锤还被沉默,被耗死.所以奇数战要持续给到压力,于是神恩塞布很重要,让对面叠不了护甲用不出爆甲从而骗出两个乱斗靠大军推死,当然磁力叠越大越好.除了乱斗,奇数战在护甲被我们打下去的情况下是很难解怪的,一般只防一个乱斗.我个人认为橙锤早来还是有 55 开的. 猎人 10 胜 6 负 女王猎机器猎 55 开,体感都有小优,打机器猎想办法解光场,不卡手随便打.女王猎要尽可能的极限抢血,拖到女王出来就很难打,甚至感觉出亚煞极都好受的多,毕竟有超管.我被女王猎翻了算有不少,但总场数还是胜多一点. 骑士 5 胜 7 负 (责任编辑:波少) |