G胖玩命赶工4个月,V社自走棋《刀塔霸业》上线
时间:2019-06-19 09:05 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
6月14日上午,V社宣布官方自走棋《刀塔霸业(Dota Underlords)》的测试版已经上线,所有拥有TI9勇士令状的玩家都可以游玩,游戏自带中文。这一“内测”阶段仅仅持续一周,之后《刀塔霸业》就会正式开启公测,上线Steam/安卓/iOS平台,所有设备共享赛季进度。 然而从Valve上月宣布正在做自走棋,到今天V社自走棋《Dota Underlords》在Steam正式开放测试,V社只用了25天。相比之下,2017年8月V社对外首曝卡牌游戏《Artifact》在研发、到2018年11月底A牌正式发布则耗时15个月。 G胖露出了胜利的微笑那么V社到底多久完成《Dota Underlords》测试版开发的呢?仅4个月,可见G胖对自走棋项目的重视程度。 由于此次的高效,与Artifact的蜗牛进度形成了鲜明对比,玩家在开心之余,也不免对V社积年累月的低效率展开了犀利地吐槽: “哈哈,V社刚要去度假,看到LOL自走棋要公布,马上回来加班!”“V社这次终于不度假了。” “我的妈呀,V社这是打鸡血了?竟然没有拖一年?” 此外,这颇为“亮眼”的游戏中文名《刀塔霸业》也引来了玩家的自由发挥: “点一下,玩一年,装备不花一分钱,是兄弟就来刀塔霸业砍我。”“刀塔霸业!一刀999?[手动狗头]。” 然而这里GameLook需要指出,虽然“DOTA UNDERLORDS”已经被V社注册了,但目前V社并没有申请到“刀塔霸业”这一中文商标。而“霸业”两字已经于今年2月份被国内的三七互娱抢占了。因此,如果刀塔官方自走棋真想叫这个名字的话,还需要先问问国内厂商答不答应。 总之,吐槽归吐槽,V社今天上线的这款官方自走棋到底品质如何? 效率与品质兼具,V社创新获玩家认可 打开游戏后,《刀塔霸业》的界面在玩家面前徐徐展开。伴随着气势恢宏的音乐,一时间笔者竟然觉得这名字还真有几分味道。 与测试期这一阶段相符,游戏目前的UI非常简洁。左下角一个大大的“开始游戏”,正上方有3处按钮,从左到右分别代表了“主界面”、“赛季资料”以及“设置”。 在“赛季资料”页面的左侧,官方将内容分为英雄、联盟(即游廊版的种族)以及物品3个板块。同时,在正中的声明中官方提到,这一测试版可能会持续若干个月,之后他们将会带来更多英雄、联盟和道具。 在每个页面下,点击对应图标都可以看到相应的详细信息。此外,这些信息在战斗过程中也能随时通过菜单查看,十分便捷。 赛季资料界面 战斗过程中查看的资料界面除去这些资料外,游戏剩下的内容就是战斗了。目前测试版中,玩家可以在线匹配其他7名玩家,或者离线和机器人进行不同难度的游戏(包括简单、困难等),也能同好友匹配一起打人机或其他玩家。 正如V社一如既往的作风,新手教程不会第一时间上线进入正式战斗后,最开始是挑选棋子界面,大致布局与游廊版无异,但是表现方式改成了卡牌。顶部是倒计时和回合数,左边两个按钮分别是“赛季资料”和“锁定”,右边分别是“重选”和经验值,底部可以关闭选人界面或是跳过回合。 值得一提的是,下方的棋子延续了dota2中的特色,也会有各自的动作。 整个战斗界面也大抵类似。左边是选手信息,下方棋子,中间棋盘。游戏的美术风格偏卡通,并把星级显示在了棋子上方。 但是,《刀塔霸业》与游廊版相比,有3个改动较大的地方。 第1个就是对装备系统进行了改动。原先游廊版棋子可以穿戴6个装备,但是官方版每颗棋子只能穿戴一个装备,以拖动的形式完成穿戴,十分便捷。 第2个就是野怪关卡必定掉落成品装备或者Buff。《刀塔霸业》采取了与Artifact相同的3选1方式,需要玩家自己进行抉择,调整了随机性,增强了策略性。 最后就是棋子从原先蹦蹦跳跳的移动形式变成了跑动。 (责任编辑:波少) |