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G胖玩命赶工4个月,V社自走棋《刀塔霸业》上线(2)

  除了这些,剩下的就是游戏内容上的变化,譬如美杜莎自带分裂箭、白虎会射箭,加入了新英雄等等。据玩家反馈,《刀塔霸业》与游廊版自走棋相比,还是做了不少创新的,社交平台上大部分玩家也对目前游戏的品质表示了认可。

“玩了一下,真的还可以。”

“玩了一下,真的还可以。”

  当然,目前还是测试版的游戏也有不少问题,譬如战斗结束后的页面没有返回键。在一次游戏结束后,玩家甚至没办法回到主菜单,必须得强制关闭游戏才行。

  左右互搏、一片狼藉,自走棋用户到底会作何选择?

  总的来看,V社的这款“速成品”在做到高效率的同时,也保证了产品的品质,颇为难得。但是如果想要取得成功,《刀塔霸业》还是有不少挑战的。

  首先,是自走棋玩法本身的问题。虽然V社有野心将其做成PC、移动通吃的产品,但是从今天的测试来看,单局游戏的时长仍经常超过30分钟,这对于手游来讲还是有些偏长。

  其次,是变现模式的问题。《刀塔霸业》中没有制作游廊版的信使角色,因此也无法复制游廊版的变现模式。如果采取卖英雄皮肤的做法,虽然将《DOTA2》中的饰品搬过来十分省事,但玩家是否愿意买账并不好说。

  接下来,便是“窝里斗”的问题了。

G胖玩命赶工4个月,V社自走棋《刀塔霸业》上线

  在此前的声明中,V社提到会支持巨鸟多多持续更新游廊的《刀塔自走棋》,并且还将帮助“现有的自走棋玩家,将账户进度迁移到新游戏中”,这款新游戏指的就是《多多自走棋》。根据前天的最新消息,《多多自走棋》PC版将登录Epic Games Store。

  因此,届时就将有“3款”产品:全平台的《刀塔霸业》(Steam)、《DOTA2》游廊里的《刀塔自走棋》,以及巨鸟多多携手龙渊网络开发的全平台《多多自走棋》(Epic)。

   

   

  这时候,用户就必须面临一个选择:到底是跟着IP走,还是跟着玩法的开发者走。

  截至14日晚7点,《刀塔霸业》的在线人数已经达到了25000人,并且仍在不断的上涨中;而游廊的《刀塔自走棋》有900万的订阅,11.5万人同时在线。

  一周后,在线人数会出现怎样的变化?

  最后,更深层次的矛盾是,在玩法已经“开源”的现在,自走棋产品其实很难形成核心玩法上的差异。家家都做自走棋,家家玩法差不多,“创新”与“借鉴”已经傻傻分不清。

  到时候要比拼的,或许就只能是IP的原有受众规模了。

(责任编辑:波少)
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