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刀塔霸业 各种种族职业详解

6月14日,V社在DOTA2官方blog上宣布推出全新独立自走棋游戏《刀塔霸业》。 下面我来讲讲《刀塔霸业》这游戏各种职业,以及对于刀塔自走棋变动。ps:这里想起来了提一下在自走棋中2个4个这个不同条件增加或减少的效果会叠加,所以有时候看起来数字小,后面就不在重复。

刀塔霸业 各种种族职业详解

一、种族14个(人族 太古 好斗 巨魔 德鲁伊 恶魔 悍将 无情 无踪 神枪手 血亲 野人 鳞甲 龙族

1、人族

刀塔霸业 各种种族职业详解

场上有2/4/6不同人族的时候,人族单位分别有20%/44%/66%几率是目标沉默4秒(单的说就是使目标无法放出技能,但是能够使用普通攻击)。

人族在两个游戏中名称没有改变,而在刀塔自走棋中,人族是20%/25%/30%,这是有所加强的。在刀塔霸业中增加了血魔为人族单位。

2、太古(元素)

刀塔霸业 各种种族职业详解

场上有2个不同太古的时候,在太古单位受到攻击时有30%的几率使近战攻击者缴械4秒;场上有4个不同太古的时候,是所有友方单位在受到攻击时有30%的几率使近战攻击者缴械4秒(缴械就是使敌方不能进行普通攻击,但是能释放技能。当然这是根据dota里面的解释的,具体能不能放技能还需要进行测试)。简单的说就是有个4个太古的时候所有友军都将有这个效果。

(责任编辑:波少)
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