「外网翻译」刀塔霸业和刀塔自走棋比较
时间:2019-06-20 10:58 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
目前刀塔霸业正在内测中,如果您购买Dota2 Ti9勇士令状,您将在DOTA2首页找到刀塔霸业的下载链接,也可通过邀请码在Steam中添加游戏,每个有勇士令状的账号可以免费获得三个邀请码。 多多自走棋:目前由巨鸟多多和中国移动开发商龙渊在手机上提供,不久将在Epic Store上发布个人电脑版本。 云顶之奕:最近宣布由Riot拳头开发。它将在LOL客户端内内测,这意味着LOL庞大的玩家基础。而其中很大一部分还没有玩过自走棋类游戏,云顶之奕优势尽显。 刀塔霸业:如前所述,有DOTA2 Ti9勇士令状或者有邀请码则可参与内测。 这三类自走棋游戏针锋相对,必将一较高下,这意味着目前刀塔自走棋的玩家将会有一些分流去他们最喜爱的自走棋游戏。正因为如此,我们将努力帮助大家分析各家自走棋的优劣,至少在不久的将来,我们将给大家带来三个游戏的详尽比较。我们现在先在刀塔自走棋与刀塔霸业之间做一个对比。 刀塔自走棋与刀塔霸业的最大区别 视觉效果 初见刀塔霸业之际,很多人都会批评这款游戏的视觉效果,但在盖棺定论之前,需要思考两件事: 首先,游戏还在早期研发过程中。我们知道在阿尔法和早期的Beta镜头加持下的Dota 2看起来一点都不像现代版本的Dota。随着时间的推移,我们可以期待的是,V社必将对画面进行润色修缮。 第二,也是更重要的是,V社似乎是秉持着“移动端第一位”的原则去开发端游的。这意味着人们实际上是在PC上玩“移动版本”,而最终的PC版本看起来可能会与现在的画面大相径庭。 用户界面 外服界面 最引人非议是巨大的UI元素。事实上,它确实给人感觉非常笨重,而且很明显,游戏带有触摸界面以及小屏幕的特点,而不是为键盘+鼠标与大屏幕设计的。 综上所述,设置菜单仅仅是一个半成品作为附带而已,用户界面还远未最终完成。它是直接从Dota 2客户端扯下来套用的。但它的界面还远远没有完成,V社将会在游戏正式推出之前大大改善它。移动版和PC版很可能会有不同的界面,类似于其他跨平台的游戏,比如炉石传说。 棋盘和英雄 游戏棋盘和英雄的整体外观,给人感觉一流,不像界面一样那么Low。 多多自走棋因为画面与棋子模型较差而饱受非议,相对而言,刀塔霸业肯定就不会重蹈覆辙了。 英雄模型感觉比最初的Dota 2模型稍微少了一些细节(很可能模型自身就被设置的较为简单,这种设置对硬件要求更为友好,游戏可以更快地上架移动端平台 ),但他们继承了Dota 2的伟大设计。 棋盘本身风格感觉更接近像炉石传说这种手游的水准,相较于中国的手游略微领先。 装备天赋系统 看脸的装备系统是对刀塔自走棋最大的争议之一。不出所料,刀塔霸业对装备天赋系统进行了全面革新,并提出了一些非常有趣的想法: 装备系统 装备天赋选择系统 在击败中立生物之后,你可以从三件(或四件)物品中选择一件作为奖励。如果你不能成功地击败野怪,你将失去其中部分物品的选择权利。 这是刀塔自走棋明显且迫切需要做出改变的一点:选择的增加使游戏策略性变得更强,而又不完全消除随机性的因素。 装备栏 每个英雄只有一个装备栏。这个变化很有争议,但也有其好处。这样你就不得不把你的物品分配给你的所有棋子,而不是留着让你的大哥K牌携带所有的关键装备。 装备可以随时任意在棋子间进行交换,这简直太棒了!值得一提的是要特别注意,每个棋子现在只能佩戴一个装备。 装备无法合成 低级装备无法进一步合成高级装备,高级装备只能在后期的野怪关刷到。对于这种机制是否优于最初的机制,是值得一议的。但是反观每个棋子只有能佩戴一个装备,这样的机制又显得十分必要。其缺点为,游戏进行到大后期,低级装备就很鸡肋了。 天赋系统 天赋系统 最后但并非最不重要的是,您可以选择天赋!天赋为你的整体阵容提供了一个整体增益,而不需要装备在英雄身上(他们呆在你的“信使”上)。这些天赋引入有趣的机制并且打破了常规策略。 举几个例子: 扩大阵容(5) +1人口 一支由11个单位组成的阵容在比赛后期听起来很牛批。更原始的力量,更多的羁绊加成。 最后闪光(3) 全体刷新 (责任编辑:波少) |