从《德军总部》到自走棋,MOD如何改变了游戏?(3)
时间:2019-06-20 11:44 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
2003年,一个名为Eul的玩家,受到了《星际争霸》玩家Aeon64利用游戏自带的地图编辑器制作了Aeon of Strife地图的启发,在《魔兽争霸2》当中也做出了一张类似的地图,并命名为Defense of the Ancients。 后来这张地图又经过3位作者之手变得越来越成熟,也就成了现在的DOTA,这三位作者当中Steve Guinsoo、Pendragon加盟了刚刚创办的Roit,做出了《英雄联盟》,icefrog加盟了V社做出了《DOTA2》。 MOBA品类就这样诞生并开始在全世界风靡,V社又一次享受了MOD带来的红利。 而在Eul于《魔兽争霸2》当中制作了DOTA地图的10年之后的2013年,另外一个美国人在另外一款游戏的二代产品当中也设计了一个东西。 这个美国人是大逃杀之父Brendan Greene,这款游戏是《武装突袭2》,设计的东西是“大逃杀MOD”。 再到后来,Brendan Greene又参与了另外一个同样是基于《武装突袭2》制作的MOD《DayZ》。 这两个MOD都受到了玩家的欢迎,尤其是《DayZ》,玩家一度达到了50万。在这两个MOD成功后,,索尼在线娱乐(已更名为Daybreak游戏工作室)邀请Brendan Greene做顾问做了一款游戏,《H1Z1》就此诞生,你甚至可以认为这是《DayZ》MOD+大逃杀MOD。 再然后的故事我们就都耳熟能详,Brendan Greene加入蓝洞,用虚幻4引擎做了《绝地求生》,Epic看到《绝地求生》的成功后,将自家旗下用于推广虚幻4引擎的《堡垒之夜》做了大幅度修改,加入了PVP,成了现在的《堡垒之夜》。 所以你看,在自走棋成功后,V社、Roit、Epic加入了其中,因为这三家都是MOD最大的获益者。 作为文化创意行业的游戏,某一个人,某一家公司,在创意上总会有一天枯竭,但如果将这个创意交给玩家,那么创意永远会源源不断的涌现出来。 就像V社的LOGO,背后正是开放思维的象征,“Open your mind .Open Your Eyes”而这个思维也成就了今天的V社,一个又一个基于玩家制作的MOD产品支撑起了V社。 由玩家主导意味着你永远不会落后,永远贴近玩家,走在游戏行业的最前沿,暴雪的落幕与他们现在越来越远离一线脱不开关系。 而另外一面,在《堡垒之夜》成功后,尽管蓝洞暴跳如雷,甚至起诉了Epic,但Brendan Greene却体现了相当大程度的大度,“这是款好游戏,很高兴能够看到大逃杀类的游戏正在不断扩张,它发展了这个类型的游戏。” 从卡马克到G胖,再到Brendan Greene,我们所看到的是海外这些优秀的研发者,对于游戏行业的发展,对于开源的概念一脉传承。 这或许是为何海外游戏在创意发展上一直领先的原因,对于创新的扶持,玩家对于游戏创新的参与。 (责任编辑:波少) |