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《英雄联盟》发布自走棋,真正好戏还在后头(2)

所以相比于传统体育,目前的电子竞技项目“风险”还是太高,过多的寄希望于游戏公司当时的能力和水平,想想之前铁男和船长必Ban的那次世界赛,再加上后续出现的酒桶BUG,这些问题导致了比赛的观赏性大打折扣,传统体育就不存在这样的问题。

Riot当然也明白这一点,游戏其实才是他的“基本盘”,而如今LOL赛事的浪潮是“基本盘”的延伸。目前看来LOL的赛事暂时已经到了目前电竞发展的天花板,选择折回去再在游戏这个“基本盘”上做文章的思路确实正确。

从这几年拳头公司各方面的不断尝试来看,包括快闪店,音乐会,以及去年的KDA女团可以看出一些端倪。可能有的朋友认为去年S8总决赛上以及赛后给KDA女团留出那么多的运营空间最大的目的是为了卖皮肤。事实恐怕没有那么简单。

先来看看这个,KDA女团的单曲《popstars》一周时间播放量高达四千七百多万,后续甚至登顶了全球数字音乐销售榜。所以KDA女团更大的可能是被作为一次虚拟偶像团体结合现实运营的尝试,拳头想的很多,比如KDA女团身穿Kappa的衣服做形象代言,或者是手拿罐装红牛打广告,如果虚拟女团的计划成功,不仅能给Riot增加一笔可观的收入,还可以为后续更多的跨界合作打下基础。

《英雄联盟》发布自走棋,真正好戏还在后头

那么据此可以判断出,拳头公司后续的重心将会分为两块,一块是产品内容的扩展,也就是我们之前提到的开发新游戏,当然不排除Riot会收购一些小型工作室并吸纳他们作品的可能性,这种收购也有可能是腾讯出手协助完成。另一块则是对产品渠道的拓展。

目前LOL的载体主要还是PC,在移动端、主机、电视、平面和大荧幕渗透程度都不太深,所以后续拳头应该会加大力度深化“英雄联盟”IP在多个渠道的影响力,比如在更多杂志上进行漫画连载,发布更多移动端的相关小游戏,让KDA继续“发布单曲”深入音乐领域,甚至进军电视,当然了,不一定非要是真人电视剧,制作类似《星球大战:银河大冒险》那样10分钟左右一集的动画短片然后找电视台进行放映的可能性也是存在的。

《英雄联盟》发布自走棋,真正好戏还在后头

今年将会是拳头和LOL发展路上至关重要的一年,自走棋只是一道小菜,真正好戏还在后头。

(责任编辑:波少)
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