充值能变强?从后台代码看《刀塔霸业》
时间:2019-06-24 18:07 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
如 Valve 所承诺的一样,经过内测一周之后,刀塔霸业在电脑端和移动端同步上线开始公测了。没有延期,这次 V 社日历居然准了! 在大家可以上手游玩之后,整个游戏的基本框架和玩法已经不再是秘密。而这篇文章则是根据程序后台文件,来聊聊目前尚不为人知的花絮以及未来的各种可能性。 服务器 做为一款多人游戏,连接服务器的稳定性是决定玩家游戏体验时很重要的一环。从后台来看,刀塔霸业在亚洲的服务器分布在香港、台湾、新加坡、日本四个地方。 刀塔霸业服务器在亚洲的分布 至于连接哪个服务器,现在是由游戏自动决定的,玩家无法自己选择。不过据我的测试来看,可能和游戏语言有一定关系。我的客户端默认是英语,第一次进游戏时场上没有一个中文 ID 的玩家,抓包看了下 IP 地址是连到了 Valve 在斯德哥尔摩的服务器。之后将游戏设置为中文,再抓包查看则是连接到了香港服务器。 棋盘 可能有的玩家之前已经看到过视频了,目前游戏中是存在其他棋盘的。 具体来说,除了默认棋盘“小巷”之外,后台还有名为“森林”、“丛林”、“测试”的三个棋盘,他们的样子可见下图。 测试棋盘 “测试地图”很明显就是低精度的建模纯粹用来测试的,而另外两个亮色的棋盘可能会更讨国内玩家喜欢吧。 其实国外玩家也说过,由于不像游廊版自走棋那样是大地图并且有交互,刀塔霸业玩起来感觉很孤独甚至有压抑感,感觉像是被困在地牢中一样。今后可以换成亮色棋盘的话也许会有所缓解。 饰品 刀塔 2 本身的饰品设定非常有特色,甚至被一些玩家玩成了“遗迹暖暖”。所以在刀塔霸业公布的时候,很多刀塔 2 老玩家都在期待两个游戏间饰品可以互通。 那么有这个可能性吗?我们来看看两个游戏的皮肤机制。在刀塔 2 里的英雄模型代码中,首先是有人物的基本模型,然后可以设置在不同部位装配的饰品。 下图是一个剑圣的例子: Dota 2中的剑圣模型代码 而在刀塔霸业中,对一个棋子单位的设定是这样的: 刀塔霸业中三星末日守卫的模型代码 我们可以看到,这里的三星末日守卫只用了一个整体模型,并没有各个部件的选项,也就是说至少目前 Valve 还没有让饰品互通的打算。 这也许会让一些刀塔 2 玩家失望了,不过对新玩家来说,也不会有刚进游戏就看见对方棋子全身粒子特效,自己却只有一身破烂的失落感了。 但毕竟游戏目前还在 beta 阶段,再联系到之前 Valve 以 2000 美元价格和创意工坊作者签约一套英雄饰品的新闻来看,也许今后还是有一定程度上在刀塔霸业中使用 Dota 2 饰品的可能性吧。 通行证 设置通行证,已经几乎是现在游戏的惯例,其实之前在程序后台就可以看到一些相关图片文件了。今天公测时同步上线的官网内容中,Valve 也不出所料正式宣布了刀塔霸业会有 Battle Pass 通行证,其中内容就包括了上面提到的棋盘和饰品。 通行证后台文件 Valve官方说明 同样的,我们在后台代码中也找到了一些关于通行证的信息。 (责任编辑:波少) |