《英雄联盟》国服8.23更新公告:S9赛季季前赛到来[1](2)
时间:2019-01-02 18:38 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
目前,所谓的视野战正压倒性的支持着优势方。他们有绝对的自由来放置守卫,绝对的经济优势来通过【控制守卫】反视野。虽然帮助优势方更好的结束游戏是我们季前赛的目标之一,但视野却以一种难以置信的缓慢的、安全的方式减少着双方的游戏行为。伴随着其他成吨的帮助季前赛更快结束战斗的设计,我们回退了视野与优势方的协同,想看看它现在还能到达怎样的高度。 控制守卫 持有上限3 2 饰品收益 收益:根据佩戴者等级 所有英雄平均等级 监视图腾 守卫持续时间:90-180 秒 (佩戴者等级1-18) 90-120 秒 (游戏平均等级1-18) 防御塔 【新增】防御塔镀层 防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将提供一定的金币奖励。 这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。 在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。 防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗 对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落 在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次 防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效 防御塔调整 防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。 一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。 第一座塔奖励 第一桶金:300金币 150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励) 外塔(一塔) 生命值 3800 5000 攻击力成长:4每分钟 9每分钟 攻击力成长上限:180于7:30 278于14:00 护甲与魔法抗性:55 0(被防御塔镀层取代) 护甲与魔法抗性收益:+1每分钟 0(被防御塔镀层取代) 全图金币奖励:50(不变) 内塔(二塔) 攻击力成长:4每分钟 9每分钟 攻击力成长上限:250于28:00 305于17:00 全图金币奖励:100 50 水晶防御塔(高地塔) 攻击力成长:4每分钟 9每分钟 攻击力成长上限:250于28:00 305于17:00 全图金币奖励:150 50 枢纽防御塔(基地塔) 攻击力成长:4每分钟 9每分钟 攻击力成长上限:230于28:00 285于17:00 全图金币奖励:75 50 小兵与野怪 小兵 小兵生命值,AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时间更快更早。 男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支队伍强制结束比赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,这样大优势的队伍就无需等待男爵的刷新来结束战斗了。 全图小兵改动 通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定 对防御塔伤害:60% 50% 对英雄伤害:60% 50% 移动速度加成:+25于20分钟 +25/50/75/100于10/15/20/25 分钟 近战小兵 最大生命值 1200 1300 最大护甲:0(无成长) 16 最大攻击力:12(无成长) 80 男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔 70%来自英雄,0%来自防御塔。 远程小兵 最大生命值:425 于27:00 485于37:00(成长需要更长时间了) 最大攻击力:无限增长(60.5于37:00) 120.5(不再无限增长) 男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔 70% 来自英雄,0%来自防御塔。 炮车小兵 最大生命值:无限增长(2300于37:00) 依然无限增长,但是更强(2900于37:00) 最大攻击力:未改变(无限增长,77于37:00) 每2波生成:20分钟 15分钟 每1波生成:35分钟 25分钟 承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值 防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值 超级兵 最大生命值:未改变(无限增长;4000于37:00) 基础攻击力:306 225 最大攻击力:无限增长(431于37:00) 依然无限增长(350于37:00) 基础攻击速度:0.694 0.850 小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗) 【新增】:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中 史诗野怪重生时间 史诗野怪将更快重生了。 大型战略点更快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF的生效时间,让垃圾时间减少。 元素亚龙重生时间:6分钟 5分钟 远古巨龙重生时间:8分钟 6分钟 纳什男爵重生时间:7分钟 6分钟 元素亚龙 首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。 我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。 综合 第一只元素亚龙出生时间:2:30 5:00 重生时间:6分钟 5分钟(如前文所提) 击杀金币奖励:25 100 经验:75-300(1-18级) 150-330 (1-18级) 增益效果 炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度 +10/17/24%攻击力和法术强度 山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害 对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害 海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值 脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值 云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至3倍 +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至3倍 野怪营地经验值 营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。 (责任编辑:波少) |