《Artifact》未火先凉 V社做错了什么?
时间:2019-01-05 16:03 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
《Artifact》是Valve推出的以《刀塔》为IP的卡牌游戏,猜猜现在还有多少人在玩这个游戏? 是的,全境封锁在线人数都比artifact多 作为对比,Valve在2007年推出的《军团要塞2》的在线人数是《Artifact》的7.5倍,《Artifact》的在线人数甚至和由育碧2016年推出的、风评一般的《全境封锁》持平,有时还会被《全境封锁》超越。 再来看看国外最大直播网站Twitch的数据,《artifact》游戏的总直播观看人数不及《游戏王决斗连盟》(Yu-Gi-Oh!Duel Links)一款免费游玩的手机版游戏王,江湖(RuneScape),一款2001年发布的网页MMORPG,《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Bros 3),一款1990年发布于NES的主机游戏。 用惨烈来形容上述数字可以说是比较贴切的了,那么剩下的问题就是为什么了。 V社的神奇设定 让我们回到《Artifact》刚发售的时候,你作为一位对V社抱有很大期望的玩家,你花了138买了游戏,你会得到10包卡包和5张轮抽门票。 之后,你可以玩免费的休闲自组,虽然说1。没人玩自组2。你需要在市场上买牌(你不能直接交易卡牌,只能在市场购买和出售,而V社会收取15%的税),不然谁也打不赢。 最火热的时候,强势卡牌价格超过游戏本体 具体解释下为什么必须要有上述强势牌,斧王是因为他凭借超强的身板和强力的技能(换句话说,超模)。排在斧王后面的是胜利时刻以及灭绝两张法术卡。一个是各种+4翻场或者完成斩杀,另一个是瞬间清场,都是能够一回合扭转战局的法术,高企的价格甚至让许多人购买游戏单纯的是为了“炒A股”。 哦,对了,《Artifact》的免费模式在发售时是没有任何奖励的。到现在为止也没有粉尘、碎布、金币这类等代替卡包的资源来合成卡牌,也就是说如果你想获得(有竞争力的)牌组就必须继续氪金。 对比一下炉石传说,零氪或者轻氪玩家都可以“拿低保”甚至上传说,举个例子:wtybill是炉石传说游戏主播和职业选手,他的炉石到目前为止没有花过一分钱,而他却完全不会因为没氪金就无法组出有竞争力的卡组。 当然,你还可以玩休闲幻影轮抽(这个模式也是被玩家强烈要求逼出来的),但同样在发售时没有任何奖励。 让我们再来看看收费的模式:专家自组、幻影轮抽以及保底轮抽: 专家自组是使用自己的卡组进行竞技场对决,幻影轮抽是从一系列卡牌包来构建卡组进行竞技场对决,门票价格是7元一张。 下面是获胜奖励: 3胜= 1活动门票奖励 4胜= 1活动门票+ 1包奖励 5胜= 1活动门票+ 2包奖励 需要注意的是2败滚出没有保底机制,也就是说如果你没达到3胜那么7块钱就打水漂了,也就是说你需要达到至少60%胜率才能保本,否则你想打下去的话只能 继 续 花 钱。 还有就是保底轮抽,你可以保留抽到的牌,但代价是你需要2张门票+5张卡才能入场,也就是42元一次。 下面是获胜奖励: 3胜= 2活动门票+ 1包 4场胜利= 2活动门票+2包 5场胜利=2活动门票+ 3包 看到问题了吗?能获得奖励的模式直接惩罚那些胜率不足60%的玩家,他们不能获得任何奖励,想继续就必须继续氪金,氪金的收益又极有可能为负,如此循环。。。 发售至今游戏人数呈断崖式下跌 最终的结果就是游戏处于被网友们戏称为“大逃杀”的状态:那些普通玩家觉得我凭什么要当韭菜-游戏玩家减少-玩家收益变低-更多玩家弃坑的滚雪球,直到今天这个地步。 有网友戏称不只是pay to play,而且是pay to pay 这一商业模式被媒体毫不客气的批评为“这不是steam上的游戏,这是游戏版steam”,这也是为什么发售以来该游戏的评分一直处于“褒贬不一”的原因。 V社早已习惯躺着赚钱 为什么没有天梯?这是主创Richard Gar?eld的主意,他不仅是著名卡牌游戏设计师,还是个数学家,93年时正在宾大当教授的他设计出了万智牌。 被闻到为什么没有天梯模式时,他说“最近在网上游戏中出现了一种趋势,即与全世界旗鼓相当的对手对决,你不知道的人。我们一直在考虑这个问题,我们问自己过去是什么让纸牌游戏变得有趣?当我们考虑人们如何玩《Artifact》时,我们想要建立一个社会环境,让一群玩家可以互相玩耍。我们要避免单一的大规模天梯,思考关于这个更小和社交驱动的体验。我们对游戏模式的思考正朝着这个方向发展。“ 那么《Artifact》到底好玩吗?这个问题见仁见智,但笔者认为,虽然它可能太过复杂而且每局耗时过长,但就卡牌游戏而言,它本不应该沦落于此——V社设定的,贪婪的游戏商业模式是主因,而Richard的执念导致缺乏用户粘性,加上V社的“获取卡包后不可退款”“临时工打折”的操作助推了现在的地步。 至于为什么V社要选择这种商业模式呢?笔者认为似乎可以思考一种可能性——V社已经不再是那个专注游戏开发的公司了,他们单纯的不像其他游戏开发商一样需要通过游戏开发挣钱了,相反,steam以及steam市场源源不断的利润才是他们所注重和钟爱的了。 (责任编辑:波少) |