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7.20终于来了!DOTA2宣布重大更新 DOTA 4启动

  今天凌晨,期待已久的DOTA2 7.20版本更新终于发布了。在这次更新中,地图、道具、机制、英雄能均有了全方位的大幅度的改变,相比7.00的改变也不遑多让。准备好开启DOTA 4的征程吧。

  综合改动

  地图改动

  地图已被重做

  反补机制

  反补不再向反补方提供25%经验

  反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金)

  传送

  新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买。)

  远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。

  中立生物

  堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

  非远古中立生物还将额外提供5%的金钱奖励

  英雄选择

  移除了日常奖励英雄的设计

  随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)

  随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

  护甲

  护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

  已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

  一塔:17改为12

  二塔:19改为14

  三塔:19改为14

  四塔:29改为21

  近战兵营:18改为13

  远程兵营:12改为9

  遗迹:18改为13

  基地内其他建筑:14改为10

  圣坛:24改为17

  英雄击杀的经验奖励

  连杀将提供经验奖励,从200到1250

  重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。

  旧:

  ===

  每种场景下每名玩家的数值:

  1名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验

  2名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验

  3名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验

  4名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验

  5名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验

  阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。

  阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值

  落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)

  新:

  ===

  所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

  魔法和生命恢复

  重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。

  魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复

  魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括。)

  魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

  以太透镜:1.25 --> 3

  狂战斧:2.25 --> 3.75

  血精石:2 --> 3

  血精石每点能量:0.35 --> 1.5

  血棘:2.25 --> 5

  魔瓶:20 --> 30

  净化药水:3 --> 4.5

  韧鼓:0.75 --> 1.5

  回音战刃:0.75 --> 1.25

  Eul的神圣法杖:2.25 --> 5

  凝魂之露:0.5 --> 0.75

  林肯法球:2.25 --> 5

  清莲宝珠:1.75 --> 4

  勇气勋章:0.5 --> 0.75

  陨星锤:1.5 --> 3

  死灵书1级:1 --> 2

  死灵书2级:1.25 --> 2.5

  死灵书3级:1.5 --> 3

  空明杖:0.75 --> 1.25

  紫怨:2.25 --> 5.5

  坚韧球:1.5 --> 2

  刷新球:5 --> 12

  王者之戒:0.5 --> 0.75

  贤者面罩:0.5 --> 0.75

  邪恶镰刀:2.25 --> 9

  炎阳纹章:1 --> 1.5

  魂之灵瓮:1 --> 1.5

  影之灵龛:1 --> 1.5

  弗拉迪米尔的祭品:1 --> 1.75

  虚无宝石:1 --> 1.75

  圣坛:30 --> 50

  技能:

  化学狂暴:3/7.5/12 --> 4/10/16

  奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4

  奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7

  丘陵巨魔牧师:1.5 --> 2.5

  死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6

  天赋:

  风暴之灵:1.75 --> 3

  钢背兽:2 --> 3

  斯温:2 --> 3

  石鳞剑士:1.5 --> 3

  熊战士:1.75 --> 3

  风行者:1.75 --> 3

  龙骑士:2 --> 3

  工程师:4 --> 6

  斧王:3 --> 4

  全能骑士:3 --> 5

  生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复

  生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括。)

  生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

  深渊之刃:7 --> 10

  莫尔迪基安的臂章:4 --> 5

  狂战斧:6 --> 7.5

  血精石:7 --> 8.5

  魔瓶:40 --> 50

  赤红甲:6 --> 7

  魔法芒果:0.5 --> 0.6

  原力法杖:2 --> 2.5

  卫士胫甲:3.5 --> 4.5

  卫士胫甲残血:12 --> 16

  铁意头盔:3 --> 3.5

  支配头盔:7 --> 8.5

  回复头巾:2 --> 2.25

  挑战头巾:6.5 --> 8

  飓风长戟:2 --> 2.5

  林肯法球:5.5 --> 6.5

  清莲宝珠:5.5 --> 6.5

  梅肯斯姆:3.5 --> 4.5

  陨星锤:4 --> 5

  否决坠饰:5 --> 6

  坚韧球:5.5 --> 6

  洞察烟斗:6.5 --> 8

  洞察光环:2 --> 3

  刷新球:11 --> 13

  治疗指环:5 --> 6

  回复戒指:1.5 --> 2

  灵魂之戒:2 --> 2.5

  静谧之鞋:13 --> 16

  先锋盾:5.5 --> 7

  纷争面纱:5 --> 6

  圣坛:75 --> 90

  技能:

  化学狂暴:40/55/70 --> 50/75/100

  焦土:12/18/24/30 --> 16/24/32/40

  龙族血统:4/6/8/10 --> 4/7/10/13

  强攻:30/35/40/45 --> 30/40/50/60

  活性护甲:1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6

  活血术残血百分比:22/30/38/46% --> 20/40/60/80%

  活血术正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20%

  死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5

  极寒之拥:10 --> 15

  天赋:

  不朽尸王:8 --> 10

  力丸:5 --> 6

  斯拉达:5 --> 6

  幽鬼:5 --> 6

  昆卡:10 --> 12

  裂魂人:10 --> 12

  黑暗贤者:10 --> 12

  艾欧:15 --> 16

  克林克兹:16 --> 20

  孽主:20 --> 25

  斧王:20 --> 25

  钢背兽:20 --> 25

  沙王:35 --> 50

  缠绕机制

  回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。

  统一了缠绕的不一致情况:

  ——静滞陷阱现在提供真实视域

  ——下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

  分裂和溅射改动

  分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

  分裂技能的数值已重新调整

  提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360

  影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

  圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

  更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步(因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害。)

  修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

  修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

  远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

  远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害(原为150范围造成100%,225范围75%,300范围50%。)

  龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

  技能免疫和驱散

(责任编辑:波少)
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