7.20终于来了!DOTA2宣布重大更新 DOTA 4启动
时间:2019-01-06 23:41 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
今天凌晨,期待已久的DOTA2 7.20版本更新终于发布了。在这次更新中,地图、道具、机制、英雄能均有了全方位的大幅度的改变,相比7.00的改变也不遑多让。准备好开启DOTA 4的征程吧。 综合改动 地图改动 地图已被重做 反补机制 反补不再向反补方提供25%经验 反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金) 传送 新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买。) 远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。 中立生物 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25% 非远古中立生物还将额外提供5%的金钱奖励 英雄选择 移除了日常奖励英雄的设计 随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。) 随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用 护甲 护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲) 已更新下列护甲数值,匹配新的公式: 一塔:17改为12 二塔:19改为14 三塔:19改为14 四塔:29改为21 近战兵营:18改为13 远程兵营:12改为9 遗迹:18改为13 基地内其他建筑:14改为10 圣坛:24改为17 英雄击杀的经验奖励 连杀将提供经验奖励,从200到1250 重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。 旧: === 每种场景下每名玩家的数值: 1名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验 2名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验 3名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验 4名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验 5名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验 阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。 阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值 落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验) 新: === 所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量 魔法和生命恢复 重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。 魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复 魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括。) 魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值 以太透镜:1.25 --> 3 狂战斧:2.25 --> 3.75 血精石:2 --> 3 血精石每点能量:0.35 --> 1.5 血棘:2.25 --> 5 魔瓶:20 --> 30 净化药水:3 --> 4.5 韧鼓:0.75 --> 1.5 回音战刃:0.75 --> 1.25 Eul的神圣法杖:2.25 --> 5 凝魂之露:0.5 --> 0.75 林肯法球:2.25 --> 5 清莲宝珠:1.75 --> 4 勇气勋章:0.5 --> 0.75 陨星锤:1.5 --> 3 死灵书1级:1 --> 2 死灵书2级:1.25 --> 2.5 死灵书3级:1.5 --> 3 空明杖:0.75 --> 1.25 紫怨:2.25 --> 5.5 坚韧球:1.5 --> 2 刷新球:5 --> 12 王者之戒:0.5 --> 0.75 贤者面罩:0.5 --> 0.75 邪恶镰刀:2.25 --> 9 炎阳纹章:1 --> 1.5 魂之灵瓮:1 --> 1.5 影之灵龛:1 --> 1.5 弗拉迪米尔的祭品:1 --> 1.75 虚无宝石:1 --> 1.75 圣坛:30 --> 50 技能: 化学狂暴:3/7.5/12 --> 4/10/16 奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4 奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7 丘陵巨魔牧师:1.5 --> 2.5 死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6 天赋: 风暴之灵:1.75 --> 3 钢背兽:2 --> 3 斯温:2 --> 3 石鳞剑士:1.5 --> 3 熊战士:1.75 --> 3 风行者:1.75 --> 3 龙骑士:2 --> 3 工程师:4 --> 6 斧王:3 --> 4 全能骑士:3 --> 5 生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复 生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括。) 生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值 深渊之刃:7 --> 10 莫尔迪基安的臂章:4 --> 5 狂战斧:6 --> 7.5 血精石:7 --> 8.5 魔瓶:40 --> 50 赤红甲:6 --> 7 魔法芒果:0.5 --> 0.6 原力法杖:2 --> 2.5 卫士胫甲:3.5 --> 4.5 卫士胫甲残血:12 --> 16 铁意头盔:3 --> 3.5 支配头盔:7 --> 8.5 回复头巾:2 --> 2.25 挑战头巾:6.5 --> 8 飓风长戟:2 --> 2.5 林肯法球:5.5 --> 6.5 清莲宝珠:5.5 --> 6.5 梅肯斯姆:3.5 --> 4.5 陨星锤:4 --> 5 否决坠饰:5 --> 6 坚韧球:5.5 --> 6 洞察烟斗:6.5 --> 8 洞察光环:2 --> 3 刷新球:11 --> 13 治疗指环:5 --> 6 回复戒指:1.5 --> 2 灵魂之戒:2 --> 2.5 静谧之鞋:13 --> 16 先锋盾:5.5 --> 7 纷争面纱:5 --> 6 圣坛:75 --> 90 技能: 化学狂暴:40/55/70 --> 50/75/100 焦土:12/18/24/30 --> 16/24/32/40 龙族血统:4/6/8/10 --> 4/7/10/13 强攻:30/35/40/45 --> 30/40/50/60 活性护甲:1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6 活血术残血百分比:22/30/38/46% --> 20/40/60/80% 活血术正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20% 死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5 极寒之拥:10 --> 15 天赋: 不朽尸王:8 --> 10 力丸:5 --> 6 斯拉达:5 --> 6 幽鬼:5 --> 6 昆卡:10 --> 12 裂魂人:10 --> 12 黑暗贤者:10 --> 12 艾欧:15 --> 16 克林克兹:16 --> 20 孽主:20 --> 25 斧王:20 --> 25 钢背兽:20 --> 25 沙王:35 --> 50 缠绕机制 回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。 统一了缠绕的不一致情况: ——静滞陷阱现在提供真实视域 ——下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。 分裂和溅射改动 分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免 分裂技能的数值已重新调整 提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360 影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋 圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值 更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步(因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害。) 修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题 修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题 远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害 远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害(原为150范围造成100%,225范围75%,300范围50%。) 龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述 技能免疫和驱散 (责任编辑:波少) |