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7.20终于来了!DOTA2宣布重大更新 DOTA 4启动(2)

  下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。

  黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450

  毒刺现在可以被驱散

  妖术状态现在可以被强驱散移除

  防御塔和建筑

  防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。

  一塔生命值从1600点增加至1800点

  二塔生命值从1600点增加至1900点

  三塔生命值从1600点增加至2000点

  四塔生命值从1600点增加至2100点

  近战兵营的生命值从2000点增加至2200点

  远程兵营的生命值从1200点增加至1300点

  遗迹的生命值从4250点增加至4500点

  其他改动

  白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟

  扫描不再无视Roshan巢穴内单位

  攻击速度上限从600增加至700

  默认光环范围从900增加至1200(真视宝石、竭心光环和自然秩序保持不变。)

  移除小兵产生后的移动速度效果(原来比赛在初始7.5分钟内小兵的移速过快/过慢。)

  增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放

  打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。

  放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。

  增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂

  对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品

  吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害

  背包在被嘲讽时不再受操控

  减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25->20),斧王(40->30),祸乱之源(65->50),蝙蝠骑士(50->40),赏金猎人(25->20),戴泽(50->40),魅惑魔女(25->20),军团指挥官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法师(90->75),神谕者(65->50),殁境神蚀者(35->30),石鳞剑士(25->20),帕格纳(25->20),沙王(25->20),暗影恶魔(35->30),天怒法师(25->20),工程师(60->50),潮汐猎人(25->20),修补匠(40->30),孽主(30->25)

  智力英雄的力量成长均提升0.2(祸乱之源、殁境神蚀者、痛苦女王、食人魔魔法师和宙斯除外)

  摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友

  1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒

  撤回7.00的全英雄转身速率改动(原来:* 转身速率上限提升了15%)

  属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整

  圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值(由于魔法恢复的改动,恢复效果不再自然增加)

(责任编辑:波少)
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