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一周两位CFO离职、暗黑手游遭诟病 动视暴雪2019将何去何从?(2)

尽管有许多有利的竞争者,《炉石传说》在集换式卡牌游戏这个细分市场的霸主地位应目前应该还无人能撼动,只是近来更受到了来自卡牌游戏的老祖宗《万智牌》的威胁,才有了点根基不稳的感觉。在失去了被称作“炉石之父”的Ben Brode之后,官方最近推出的扩展卡包给人感觉略像仓促,没有好好去调整好各种卡牌之间平衡性。所以《炉石传说》在2019年除非有革命性的创新,否则还是很有可能继续走下坡路。

《暗黑破坏神》系列

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这款游戏几乎成为所有粉丝黑暴雪的典型梗,而且铁杆玩家似乎永远都不会原谅暴雪了,而暴雪也正因此成为了2018厂商作死的典型代表。盼星星盼月亮的玩家们,有很多还是在深夜看着直播的“大菠萝”死忠粉,都在期待着暴雪亲口宣布“暗黑4”到来的时刻,他们惊呆了!他们不敢相信自己的耳朵是否出了问题,还是自己观看的是假的暴雪嘉年华,暴雪竟然宣布要开发一款《暗黑》手游。

这对于站在游戏生态鄙视链最上游的“暗黑”玩家来说,是很难接受的事实。这种感觉就像麦当娜宣布要在一个乡村操场上开一场演唱会一样,让真心喜欢暴雪的玩家们心拔凉拔凉的。至目前为止,所有关于《暗黑4》的消息都不是出自暴雪。自《暗黑3》的盛大开场后,我们都知道其背后的制作小组已经解散,也失去了其主心骨Josh Mosqueira。但是我们知道《暗黑4》是目前唯一一个暴雪正在制作的新游戏,但是,看来玩家还要再多苦等几年了。

《守望先锋》

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《守望先锋》可以说是暴雪现在的亲儿子,一款成功的全新IP孵化而成的旗舰作品,斩获各类奖项,一时风光无限。但是,它和《星际争霸》所面临的问题是一样的,在“英雄射击”这一游戏类型中,它太优秀了,优秀到了独孤求败的地位,不给其它任何竞争者机会,以至于其它的游戏开发商都跑去做“大逃杀”模式的游戏了。

如何跳脱出现有PVP的模式是《守望先锋》需要考虑的问题,否则当这股风潮一过,不管再去更新多少地图或者是新英雄,都无济于事了。这个游戏还有一个问题,那就是其玩家社区“有毒”,让人感觉很疲累。就在最近还爆出一位职业女选手因受不了骚扰而退出职业比赛的消息也给游戏带来了一些负面影响。

《命运》系列

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在所有动视暴雪的游戏中,《命运》系列是最经常拿出来被说事的,人们总觉它的成绩不够亮眼。但是事实上经过Bungie的努力,现在这款游戏已经达到了前所未有的高度。玩家对于《命运》的感觉是总怕自己跟不上进度,新的DLC,物品掉落,等级上限提升,每几个月就来一次,让玩家疲于奔命。

然后,这个系列最大的问题不是当前版本所遇到的问题,而是一个历史问题——Bungie在之前犯过的种种错误让大批玩家弃坑而去,现在如何让这些玩家重拾信心再次回归是必须要去面对和解决的问题。

当然,《命运》有足够的资本成为一款一骑绝尘,引领风骚的作品,但是在高压政策下不断地加入新内容去圈钱的做法至少目前来说不太奏效,因为游戏的整个架构对于新进用户来说并不是太友好。Bungie应该是意识到了这个问题,而且有意将《命运2》本体和其第一二个DLC免费开放以吸引更多玩家来培养他们最终成为付费用户。

缺一个“吃鸡”游戏

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暴视几乎在主流的游戏类型中都保持着,或者保持过统治地位 - FPS,RTS,CCG,ARPG或者是新的英雄射击类游戏等等,唯独在“吃鸡”类型的游戏上没有什么建树。《Blackout》是动视的一次尝试,但是暴雪自己肯定也会在自家的游戏中加入这一模式,不过无论如何都有点为时已晚的感觉了。

暴视应该给玩家一个交代,至少让喜欢他们并为此付出他们宝贵青春的一代玩家们一个交代。让他们可以看到一张清楚的产品路线图来唤起他们心中曾经那么炙热的对于游戏的渴望。因为在他们心中,暴视现在已经从神坛的地位走下,慢慢地变成了一个追随者而不是一个走在千军万马之前的领导者了。

(责任编辑:波少)
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