“大逃杀之父”布兰登格林:《绝地求生》未来可以达到《英雄联盟(2)
时间:2019-01-12 22:16 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
格林:其实在设计设个游戏之初,我就不断地听到别人的质疑声,他们总是说“这是一个坏点子,你不能这么惩罚你的玩家。”甚至到现在,用户问得最多的问题就是“胜率为什么这么低?”我不得不去为此而不断思考,因为现在的游戏模式其实完全是来自我自己之前做的MOD,我并没有其他的前车之鉴。同样我也不是很认识行业中的其他人,对于行业内的技术知识我也得之甚少。这也给了我足够的自由,让我去做我想做的东西,至少目前来看,这么做是奏效的。 《绝地求生》已经超越了《DOTA2》成为了Steam在线人数最多的游戏,格林的下一个目标是《英雄联盟》 Gameindustry:最近,玩家对于战利品系统貌似有褒贬不一的态度。 格林:这部分确实是我比较纠结的地方。我曾说过我们不会在抢先测试阶段加入这种允许玩家交易的战利品系统,我承认那时我确实太天真了。现在为了公平起见,我们的只会将部分道具加入到目前的战利品系统中,我们仍需要去不停地对其进行测试并获取更多数据。 我们会继续推动这个功能,因为我确实认为一个游戏拥有很强的经济系统对游戏本身也是好事。我们现在的数据团队也在研究相关的价值相关数据。我们开放这个功能也是因为这真的是一个不错的系统,现在它确实也运转得不错。 Gameindustry:你会担心那些有很大话语权的玩家抵制你的游戏吗? 格林:我觉得在我的玩家中,真正看Reddit,或者说可以受到他们影响的人也就有10%。绝大部分人是不会去看评论的。当然,会有负面评价集中爆发的情况,但这也只会在一定时间内持续。人们是会有从众倾向的。人们有评论的权力,我们也会倾听这些声音,但是有的人没有任何理由就评论我们做的差,当我们改进了以后,它也不会回来做修改,这种人我们是一点办法都没有。 Gameindustry:关于价格方面,此前Studio Wildcard 由于在 Ark 发售前对其进行了提价而饱受争议。现在《绝地求生》的价格是30美元,正式上线以后你们会在价格上做调整么? 格林:目前我们还没有提价的考虑。虽然以后说不准,但就我的想法和之前在团队内部的讨论,我们希望能够保持现在的价格。 毕竟对于一款“大逃杀”玩法的游戏,玩的人数越多,整体游戏体验就越好。30美元是一个不错的价格,这个游戏也能够你玩5到10年,现在来看绝对是物超所值的。 Gameindustry:具体来说,你觉得在PC平台《绝地求生》还有多少成长空间? 格林:目前来看,游戏的销售曲线还在上升,而且也没有放缓的趋势。如果你问我天花板多高,我看到的只有《英雄联盟》。1亿MAU应该也不是异想天开吧。我觉得如果我们一切顺利,应该是可以达到的。 让微软做发行,《绝地求生》能额外得到《海贼》的水纹技术 Gameindustry:游戏登陆主机可以获得更高的在线人数,Bluehole之前也刚刚宣布微软将会在Xbox One上发型这款游戏。这对于一款抢先测试阶段的游戏来说,应该还是比较艰难的吧。 格林:还好,因为我们用的是虚幻引擎,移植过程中会非常容易。而且微软也会专门派人来我们各地的工作室来帮助移植工作的进行。这个过程中,我们的主要研发团队还是负责PC端开发。 我们和微软能够达成合作,很大一部分是因为他们可以为我们提供更多的技术,包括Xbox,也包括PC。由于《绝地求生》是基于Windows系统的游戏,他们也可以为我们提供一些安全方面的提升,从而防止更多作弊的出现。 Gameindustry:此前微软也做出了很多跨平台产品。《绝地求生》会实现Xbox和PC的互通吗? 格林:我们正在考虑这点。我们确实希望看到跨平台对战的出现,但目前看来,手柄和键盘鼠标进行对战并不能保证公平性,这点我们确实内部讨论得非常激烈。 其实像《命运》这种FPS在设计方面就优化得很好,我们也正在想让微软帮助Xbox One版本《绝地求生》优化其设计体验,最终我们希望PC版和主机板的感觉能够是一样的,没有区别的。 除此之外还有一点,我昨天晚上参加了微软的活动,并且与开发《海贼》的朋友聊了一会。他们也很爱我们的游戏,但不得不承认,我们有关“水”的设计确实还不够好,但Rare(《海贼》开发商)确实有很厉害的技术能把水纹设计得很棒。我们在会上就达成了共识,随后的工作中,我们可以互相分享我们的只是,他们提供有关水的技术,我们可以为他们提供其他的东西。这是无价的,你知道他们的液体设计确实非常棒,这可以帮助我们更好地完成我们的世界。这也是和微软合作后得到的惊喜吧。 Gameindustry:有传言说《绝地求生》将在未来被Xbox独占,这是真的吗? 格林:其实就像我刚才说的,我们的团队现在真的很小。我们真的没有精力去开发PC和Xbox以外的平台了,而且,Xbox可以提供类似于Steam抢先体验的环节,我们可以和玩家一起完成游戏测试。 Gameindustry:有过《绝地求生》之后的打算吗? |